Halo Studios rüstet auf Unreal Engine 5 auf
343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt. Halo Studios beschleunigt Pläne zur Entwicklung von Halo Games-Spielern Desire
„Wenn man Halo wirklich analysiert, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries.“ „Jetzt glaube ich, dass wir ein Publikum haben, das mehr will“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch die Herangehensweise an die Entwicklung von Halo-Spielen ändern. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Teile mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel gelobt, die sich durch scharfe Grafiken und realistische Spielphysik auszeichnen. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik weiterentwickelt“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns übermäßig darauf konzentriert, die Bedingungen für den Erfolg bei der Unterstützung von Halo Infinite zu schaffen“, teilte Hintze ihre Erfahrungen mit der Halo-Franchise mit und erklärte weiter, dass der Übergang zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele mit der höchstmöglichen Qualität zu produzieren . „Wir wollen einen einheitlichen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir Erfolg haben, wenn wir die Spiele entwickeln, die sich unsere Spieler wünschen Spiele täglich, um diejenigen zu sein, die die entscheidenden Entscheidungen treffen. Van Wyck gab außerdem an, dass sie bei der Verfolgung der neuen Ausrichtung der Franchise „breiteres Feedback“ von ihrer Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Erwartungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse weiterentwickeln, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Übergang zu UE5 den Entwicklern dies ermöglicht Erstellen Sie Spiele, die die Erwartungen der Fans erfüllen. „Bei allem Respekt, einige Komponenten von Slipspace sind fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, verfügt die Unreal Engine über Funktionen, die Epic seit geraumer Zeit entwickelt hat und die in Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordert hätte.“
Durch die Umstellung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch kontinuierlich mit neuen Updates in vergleichsweise kürzeren Abständen erweitert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel zu starten, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bereitstellen und auf die Vorlieben der Spieler reagieren“, sagte Van Wyck. Da die Pläne von Halo Studios bereits in vollem Gange sind, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.
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