Halo Studios passa all'Unreal Engine 5
343 Industries di Xbox Game Studio cambia marchio in Halo StudiosHalo Studios accelera i piani per lo sviluppo dei giocatori dei giochi Halo Desire
"Se analizzi davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries . Ora, penso che abbiamo un pubblico che desidera di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma modificheremo l'approccio al modo in cui creiamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo."
Lo studio ha anche annunciato che svilupperà le nuove puntate di Halo in arrivo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato elogiato per la produzione di titoli di gioco di alto livello che vantano una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gaming su console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha fatto avanzare lo stato dell'arte con un gameplay, una storia e una musica straordinari", ha affermato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia selezionato i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova direzione del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati eccessivamente nel cercare di creare le condizioni per il successo nel supportare Halo Infinite", ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza con il franchise di Halo, affermando inoltre che la transizione a UE5 consentirà loro di produrre più giochi Halo con la massima qualità possibile. . "Vogliamo un focus unico", ha detto Hintze. "Qui tutti sono impegnati a realizzare i migliori giochi Halo possibili."
Elizabeth Van Wyck, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "In definitiva, se sviluppiamo i giochi che i nostri giocatori desiderano, è così che avremo successo. Questa è la motivazione principale per il nostro sviluppo. Questo è anche ciò che questa struttura ha raggiunto: vogliamo che le persone che creano il giochi ogni giorno per essere quelli che prendono le decisioni chiave." Van Wyck ha anche affermato che stanno cercando un "feedback più ampio" dalla loro base di giocatori mentre perseguono la nuova direzione del franchise. "In definitiva, non conta solo il modo in cui lo valutiamo, ma il modo in cui lo valutano i nostri giocatori?"Mentre le aspettative dei giocatori per le loro esperienze di gioco evolvono, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che la transizione a UE5 consente agli sviluppatori di creare giochi che soddisfino le aspettative dei fan. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo abbia sviluppato continuamente, Unreal Engine possiede funzionalità che Epic ha sviluppato per un tempo considerevole, che non sono disponibili in Slipspace e che avrebbero richiesto molto tempo e risorse per replicarle."
Lo spostamento di Halo su UE5 consente inoltre alla serie di giochi di espandersi continuamente con nuovi aggiornamenti a intervalli relativamente più brevi. "Non si tratta solo di quanto tempo occorre per lanciare un gioco, ma di quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, fornire nuovi contenuti ai giocatori e rispondere alle preferenze dei giocatori", ha affermato Van Wyck. Con i piani di Halo Studios in corso, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato a reclutare per i nuovi progetti.
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