Halo Studios 升級至虛幻引擎 5
Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加快開發計劃光環遊戲玩家的願望
“如果你真正分析 Halo,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人 Pierre Hintze 在公告中說道。 “因此,我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們創建 Halo 遊戲的方法。因此,我們今天開始了新的篇章。”
工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”
根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 “我們過度關注為光環無限的成功創造條件,”Hintze 分享了他們在《光環》係列方麵的經驗,並進一步指出,過渡到 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”辛茨說。 “這裏的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”
《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“最終,如果我們開發出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這是我們發展的主要動力。這也是這個框架所實現的目標——我們希望那些創造遊戲的個人每天的比賽都是做出關鍵決定的人。”範懷克還表示,在追求球隊的新方向時,他們正在尋求球員群體的“更廣泛的反饋”。 “最終,這不僅僅是我們如何評估它,而是我們的玩家如何評估它?”隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,向 UE5 的過渡使開發人員能夠創造滿足粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,斷層空間的某些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 不斷開發它,但虛幻引擎擁有 Epic 開發了相當長一段時間的功能,而這些功能在 Slipspace 中是不可用的 - 並且需要大量時間和資源來複製。”
將光環移至 UE5 還使該遊戲係列能夠以相對較短的間隔不斷擴展新的更新。 “這不僅僅是推出一款遊戲需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、向玩家提供新內容以及響應玩家的喜好,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 計劃的實施,該工作室還宣布已開始為新項目招募人員。
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