Halo Studios 升级至虚幻引擎 5
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo StudiosHalo Studios 加快开发计划光环游戏玩家的愿望
“如果你真正分析 Halo,就会发现有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries现在,我认为我们的观众想要更多,”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们创建 Halo 游戏的方法。因此,我们今天开始了新的篇章。”
工作室还宣布它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理效果的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光环重新定义了主机游戏,历经数代,光环以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新方向。 “我们过度关注为光环无限的成功创造条件,”Hintze 分享了他们在《光环》系列方面的经验,并进一步指出,过渡到 UE5 将使他们能够制作更多具有最高质量的光环游戏。 “我们想要一个单一的焦点,”辛茨说。 “这里的每个人都致力于制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“最终,如果我们开发出玩家想要的游戏,我们就会成功。这是我们发展的主要动力。这也是这个框架所实现的目标——我们希望那些创造游戏的个人每天的比赛都是做出关键决定的人。”范怀克还表示,在追求球队的新方向时,他们正在寻求球员群体的“更广泛的反馈”。 “最终,这不仅仅是我们如何评估它,而是我们的玩家如何评估它?”随着玩家对游戏体验的期望不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,向 UE5 的过渡使开发人员能够创造满足粉丝期望的游戏。 “恕我直言,断层空间的某些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。 “虽然 343 不断开发它,但虚幻引擎拥有 Epic 开发了相当长一段时间的功能,而这些功能在 Slipspace 中是不可用的 - 并且需要大量时间和资源来复制。”
将光环移至 UE5 还使该游戏系列能够以相对较短的间隔不断扩展新的更新。 “这不仅仅是推出一款游戏需要多长时间,而是我们需要多长时间来更新游戏、向玩家提供新内容以及响应玩家的喜好,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 计划的实施,该工作室还宣布已开始为新项目招募人员。
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