Comment Monster Hunter a repris le monde

Monster Hunter Wilds's Global Domination: du hit de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation avant son lancement mondial, reflétant le succès extraordinaire de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo.
Cependant, ce n'était pas toujours le cas. Il y a une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé improbable. L'original de 2004 a reçu des critiques mitigées, et ce n'est que par la sortie de la PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la série a vraiment décollé - au Japon.
Pendant des années, Monster Hunter a illustré le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons aient été multiples, Capcom a constamment demandé la pénétration du marché international. Le succès de Monster Hunter World, Rise et désormais sauvage valide leurs efforts.
La restructuration interne de Capcom en 2016, coïncidant avec le lancement de Street Fighter 5, a joué un rôle crucial. Le passage au moteur RE n'était pas seulement une mise à niveau technologique; Il a signalé un engagement envers l'attrait mondial, allant au-delà des bases de fans spécifiques à la région.
Hideaki Itsuno, un ancien réalisateur de Capcom connu pour Devil May Cry, explique: "Le changement de moteur, couplé à un objectif clair pour toutes les équipes de créer des jeux attrayants dans le monde, était essentiel. Des jeux qui ont résonné universellement."
Les tentatives antérieures de Capcom pour capturer le "marché occidental" pendant l'ère PS3 / Xbox 360, tout en présentant des succès comme Resident Evil 4, ont donné des résultats mitigés avec des titres comme Umbrella Corps et la série Lost Planet. Cela a conduit à un changement stratégique vers des jeux universellement attrayants.
Itsuno met l'accent sur la création de jeux de haute qualité avec un large attrait. La période menant au lancement de Resident Evil 7 en 2017 a marqué un tournant pour Capcom.
Monster Hunter illustre cette stratégie mondiale. Tout en possédant une base de fans occidentale dédiée, sa popularité est considérablement en retard sur le Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
La transition vers la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite s'est avérée cruciale. Le marché des jeux portables robustes du Japon, alimenté par la PSP, le DS et le commutateur, a fourni un terrain fertile. Le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto met en évidence l'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon, permettant aux expériences multijoueurs transparentes de plusieurs années d'avance sur l'Ouest.
Tsujimoto note un environnement de réseau solide du Japon, facilitant le multijoueur en ligne. Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur cette accessibilité, ce qui rend les consoles portables idéales. Cela a conduit à un cycle: le succès japonais a alimenté le contenu centré sur le Japon, renforçant la perception «japonaise».
Les fans de l'Ouest ont observé cette disparité, manquant d'accès au contenu exclusif. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, une opportunité s'est présentée.
Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Le jeu a offert des visuels de qualité de la console AAA, des environnements expansifs et des monstres plus grands, transcendant les limitations portables.
Tsujimoto explique l'approche mondiale: "Le nom 'Monster Hunter: World' lui-même reflète notre désir d'atteindre un public mondial et de fournir une expérience vraiment immersive."
Les versions mondiales simultanées, éliminant le contenu exclusive des régions, étaient cruciales. Tsujimoto souligne l'alignement avec les normes mondiales. Au-delà des sorties simultanées, Capcom a effectué de vastes tests de jeu mondiaux pour affiner l'attrait du jeu.
Les commentaires de test de jeu, tels que l'incorporation des numéros de dégâts, ont eu un impact significatif sur la conception du jeu. Monster Hunter: World and Rise a tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, un contraste frappant avec les chiffres de vente précédents (1,3-5 million).
Ce succès n'a pas été accidentel. Au lieu de modifier le cœur de Monster Hunter, Capcom s'est concentré sur l'amélioration de l'accessibilité sans compromettre son essence. Cette approche se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres.
Tsujimoto explique: "Monster Hunter est fondamentalement un jeu d'action. Le sentiment d'accomplissement de la maîtrise de l'action est essentiel. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillent des commentaires et incorporaient ces connaissances dans de nouveaux systèmes comme ceux de Wilds."
Les 738 000 joueurs de vapeur concurrents de Monster Hunter Wilds dans les 35 minutes suivant la sortie, dépassant Monster Hunter: World's Peak, suggère que la domination mondiale de la série devrait se poursuivre. Les critiques positives et promis de contenu futur consolident encore cette trajectoire.
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