कैसे राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ग्लोबल डोमिनेशन: आला हिट से वर्ल्डवाइड फेनोमेनन
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने वैश्विक लॉन्च से पहले स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर दिया, अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की असाधारण सफलता को मिररिंग। यह उपलब्धि वैश्विक वीडियो गेम बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूती से स्थापित करती है।
हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता असंभव लगती थी। 2004 के मूल ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त की, और यह 2005 के पीएसपी रिलीज़, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट तक नहीं था, कि श्रृंखला ने वास्तव में जापान में बंद कर दिया था।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना का उदाहरण दिया। जबकि कारणों को बहुआयामी किया गया था, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, राइज़, और अब विल्स की सफलता उनके प्रयासों को मान्य करती है।
Capcom के 2016 के आंतरिक पुनर्गठन, स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के साथ मेल खाते हुए, एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। आरई इंजन में बदलाव सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसने वैश्विक अपील के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दिया, जो क्षेत्र-विशिष्ट फैनबेस से आगे बढ़ रहा है।
डेविल मे क्राई के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम के पूर्व निदेशक, हिडेकी इटुनो बताते हैं: "इंजन परिवर्तन, सभी टीमों के लिए विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य के साथ मिलकर, निर्णायक था। खेल जो सार्वभौमिक रूप से प्रतिध्वनित हुए।"
Capcom के पहले PS3/Xbox 360 ERA के दौरान "पश्चिमी बाजार" पर कब्जा करने का प्रयास करता है, जबकि रेजिडेंट ईविल 4 जैसे हिट्स की विशेषता है, छाता कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे शीर्षक के साथ मिश्रित परिणाम प्राप्त करते हैं। इसने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की ओर एक रणनीतिक बदलाव किया।
इटुनो व्यापक अपील के साथ उच्च गुणवत्ता वाले खेल बनाने पर स्पष्ट ध्यान केंद्रित करता है। रेजिडेंट ईविल 7 के 2017 के लॉन्च के लिए अग्रणी अवधि ने कैपकॉम के लिए एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया।
मॉन्स्टर हंटर इस वैश्विक रणनीति का उदाहरण देता है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस को रखने के दौरान, इसकी लोकप्रियता जापान से काफी पिछड़ गई। यह जानबूझकर नहीं था; कई कारकों में योगदान दिया गया।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ पीएसपी के लिए संक्रमण महत्वपूर्ण साबित हुआ। पीएसपी, डीएस और स्विच द्वारा ईंधन किए गए जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट ने एक उपजाऊ जमीन प्रदान की। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर पर प्रकाश डाला, जो पश्चिम से आगे के वर्षों के बाद सीमलेस मल्टीप्लेयर अनुभवों को सक्षम करता है।
Tsujimoto ने जापान के मजबूत नेटवर्क वातावरण को नोट किया, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा। मॉन्स्टर हंटर के सहकारी गेमप्ले ने इस एक्सेसिबिलिटी पर पनप लिया, जिससे हैंडहेल्ड कंसोल आदर्श बन गए। इससे एक चक्र हुआ: जापानी सफलता ने जापान-केंद्रित सामग्री को "जापान-केवल" धारणा को मजबूत किया।
पश्चिमी प्रशंसकों ने इस असमानता को देखा, जिसमें विशेष सामग्री तक पहुंच की कमी थी। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, एक अवसर पैदा हुआ।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। खेल ने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, विस्तारक वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की, हाथ में सीमाओं को पार किया।
Tsujimoto वैश्विक दृष्टिकोण की व्याख्या करता है: "द नेम 'मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड' खुद वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने और वास्तव में एक immersive अनुभव प्रदान करने की हमारी इच्छा को दर्शाता है।"
एक साथ वैश्विक वैश्विक रिलीज़, क्षेत्र-अनन्य सामग्री को समाप्त करना, महत्वपूर्ण थे। Tsujimoto वैश्विक मानकों के साथ संरेखित करने पर जोर देता है। एक साथ रिलीज से परे, Capcom ने खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए व्यापक वैश्विक प्लेटेस्ट का आयोजन किया।
Playtesting प्रतिक्रिया, जैसे कि क्षति संख्या को शामिल करना, खेल के डिजाइन को काफी प्रभावित करता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार कर लिया, जो पिछले बिक्री के आंकड़ों (1.3-5 मिलियन) के विपरीत है।
यह सफलता आकस्मिक नहीं थी। मॉन्स्टर हंटर के कोर को बदलने के बजाय, कैपकॉम ने अपने सार से समझौता किए बिना पहुंच बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया। यह दृष्टिकोण राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
Tsujimoto बताते हैं: "मॉन्स्टर हंटर मौलिक रूप से एक एक्शन गेम है। कार्रवाई में महारत हासिल करने से उपलब्धि की भावना महत्वपूर्ण है। हम विश्लेषण करते हैं कि खिलाड़ी कहां संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और उस ज्ञान को शामिल करते हैं जैसे कि नए सिस्टम में उन लोगों की तरह।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के 738,000 समवर्ती स्टीम प्लेयर्स रिलीज के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर से अधिक: वर्ल्ड पीक, श्रृंखला का वैश्विक प्रभुत्व जारी रखने के लिए निर्धारित है। सकारात्मक समीक्षा और वादा किया गया भविष्य की सामग्री इस प्रक्षेपवक्र को और अधिक मजबूत करती है।
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