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Monster Hunter如何接管世界

Mar 03,25(1周前)
Monster Hunter如何接管世界

Monster Hunter Wild的全球统治:从利基命中到全球现象

Monster Hunter Wilds在全球推出之前打破了Steam和PlayStation上的预订记录,反映了其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter的非凡成功,而Monster Hunter:World(2018)。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏市场的主要参与者。

但是,情况并非总是如此。十年前,如此广泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年的原始评论收到了不同的评论,直到2005年PSP版本《 Monster Hunter Freedom》(Monster Hunter Freedom Unite),该系列在日本才真正脱颖而出。

多年来,Monster Hunter举例说明了“日本更大”现象。尽管原因是多方面的,但Capcom持续寻求国际市场渗透。 Monster Hunter World的成功,现在是Wilds验证了他们的努力。

Monster Hunter Wilds的直接受欢迎程度是不可否认的。 |图片来源:Capcom

Capcom的2016年内部重组与Street Fighter 5的发射一致,起着至关重要的作用。转向RE Engine的转变不仅是技术升级;它标志着对全球吸引力的承诺,超越了特定地区的粉丝群。

前CAPCOM导演Hideaki Isuno以Devil May Cry而闻名,他解释说:“发动机的变化以及所有团队创建全球吸引力游戏的明确目标是关键的。游戏具有普遍共鸣。”

Capcom早些时候试图在PS3/Xbox 360时代捕获“西方市场”,同时以诸如《生化危机4》之类的热门歌曲获得了诸如伞军团和《失落的星球》系列之类的冠军。这导致了朝着普遍吸引人的游戏的战略转变。

Itsuno强调了具有广泛吸引力的高质量游戏的明确关注。导致《生化危机7》 2017年推出的时期标志着Capcom的转折点。

怪物猎人体现了这一全球战略。在拥有敬业的西方粉丝群的同时,其受欢迎程度大大落后于日本。这不是故意的;几个因素造成了。

与Monster Hunter Freedom一起向PSP的过渡被证明是关键。由PSP,DS和Switch推动的日本强大的手持游戏市场提供了肥沃的地面。执行制片人Ryozo Tsujimoto强调了日本先进的无线互联网基础设施,使无缝的多人游戏体验比西方领先几年。

Monster Hunter Freedom Unite的PSP发行是日本球员的地标时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto指出了日本强大的网络环境,促进了在线多人游戏。 Monster Hunter的合作游戏玩法在此可访问性上蓬勃发展,使手持台游戏机理想。这导致了一个周期:日本的成功推动了以日本为中心的内容,从而增强了“仅日本”的看法。

西方球迷观察到这种差异,缺乏获得独家内容的访问。但是,随着西方互联网基础设施的改善,出现了机会。

Monster Hunter:World(2018)在PS4,Xbox One和PC上同时发行的全球发行,标志着重大转变。该游戏提供了AAA控制台质量的视觉效果,宽敞的环境和较大的怪物,超越了手持式限制。

Tsujimoto解释了全球方法:“'Monster Hunter:World'的名字反映了我们渴望吸引全球观众并提供真正沉浸式体验的愿望。”

同时全球发行,消除区域排定内容至关重要。 Tsujimoto强调与全球标准保持一致。除了同时发行,Capcom还进行了广泛的全球游戏测试,以完善游戏的吸引力。

Monster Hunter:不可否认的是,世界对该系列的全球影响力的影响是不可否认的。 |图片来源:Capcom

游戏测试的反馈(例如包含损坏数字)对游戏的设计产生了重大影响。 Monster Hunter:世界和Rise都超过了2000万张,与以前的销售数字(13-500万)形成鲜明对比。

这项成功并非偶然。 Capcom并没有改变Monster Hunter的核心,而是致力于增强可访问性而不会损害其本质。这种方法继续与怪物猎人荒野有关。

Tsujimoto解释说:“从根本上讲,Monster Hunter是一款动作游戏。掌握动作的成就感是关键。我们分析玩家在挣扎,收集反馈并将这些知识纳入野生中的新系统中。”

Monster Hunter Wilds在发行后35分钟内的738,000名并发蒸汽玩家超出了Monster Hunter:World's Peak,这表明该系列的全球优势将继续下去。积极的评论并承诺将来的内容进一步巩固了这一轨迹。

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