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Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Mar 03,25(1 settimane fa)
Come Monster Hunter ha assunto il mondo

Dominazione globale di Monster Hunter Wilds: dal colpito di nicchia al fenomeno mondiale

Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation prima del suo lancio globale, rispecchiando lo straordinario successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi.

Tuttavia, non è sempre stato così. Un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. L'originale 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti, e non è stato fino all'uscita della PSP del 2005, Monster Hunter Freedom Unite, che la serie è davvero decollata - in Giappone.

Per anni, Monster Hunter ha esemplificato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano sfaccettate, Capcom cercava persistentemente la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter World, Rise e Now Wilds convalida i loro sforzi.

La popolarità immediata di Monster Hunter Wilds è innegabile. | Credito di immagine: Capcom

La ristrutturazione interna del 2016 di Capcom, in coincidenza con il lancio di Street Fighter 5, ha svolto un ruolo cruciale. Il passaggio al motore RE non era solo un aggiornamento tecnologico; Ha segnalato un impegno per l'appello globale, andando oltre le basi dei fan specifiche della regione.

Hideaki Itsuno, un ex direttore di Capcom noto per Devil May Cry, spiega: "Il cambio del motore, unito a un obiettivo chiaro per tutte le squadre di creare giochi a livello globale, erano i giochi fondamentali. I giochi che risuonano universalmente".

I precedenti tentativi di Capcom di catturare il "mercato occidentale" durante l'era PS3/Xbox 360, pur presentando successi come Resident Evil 4, ha prodotto risultati contrastanti con titoli come Umbrella Corps e The Lost Planet Series. Ciò ha portato a uno spostamento strategico verso giochi universalmente attraenti.

Itsuno sottolinea la chiara attenzione alla creazione di giochi di alta qualità con ampio appello. Il periodo che precede il lancio del 2017 di Resident Evil 7 ha segnato una svolta per Capcom.

Monster Hunter esemplifica questa strategia globale. Pur possiedendo una base di fan occidentali dedicata, la sua popolarità è notevolmente ritardato dietro il Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.

Il passaggio alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite si è rivelato fondamentale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese, alimentato da PSP, DS e Switch, ha fornito un terreno fertile. Il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto mette in evidenza l'infrastruttura Internet wireless del Giappone, consentendo esperienze multiplayer senza soluzione di continuità anni prima dell'Occidente.

Il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite è stato un momento storico per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Tsujimoto osserva il forte ambiente di rete del Giappone, facilitando il multiplayer online. Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato su questa accessibilità, rendendo ideali le console portatile. Ciò ha portato a un ciclo: il successo giapponese ha alimentato il contenuto incentrato sul Giappone, rafforzando la percezione "solo in Giappone".

I fan occidentali hanno osservato questa disparità, privo di accesso a contenuti esclusivi. Tuttavia, man mano che l'infrastruttura Internet occidentale migliorava, si è presentata un'opportunità.

Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Il gioco ha offerto elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti espansivi e mostri più grandi, trascendendo le limitazioni portatili.

Tsujimoto spiega l'approccio globale: "Il nome" Monster Hunter: World "stesso riflette il nostro desiderio di raggiungere un pubblico globale e fornire un'esperienza davvero coinvolgente".

Le versioni globali simultanee, eliminando il contenuto esclusivo della regione, sono state cruciali. Tsujimoto sottolinea l'allineamento con gli standard globali. Oltre a rilasci simultanei, Capcom ha condotto ampi giocatori globali per perfezionare l'appello del gioco.

Monster Hunter: l'impatto del mondo sulla portata globale della serie è innegabile. | Credito di immagine: Capcom

Il feedback di playtesting, come incorporare numeri di danno, ha influito significativamente sul design del gioco. Monster Hunter: World e Rise hanno superato i 20 milioni di copie vendute, un netto contrasto con i precedenti dati sulle vendite (1,3-5 milioni).

Questo successo non è stato accidentale. Invece di alterare il nucleo di Monster Hunter, Capcom si è concentrato sul miglioramento dell'accessibilità senza compromettere la sua essenza. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto spiega: "Monster Hunter è fondamentalmente un gioco d'azione. Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è la chiave. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e incorporano quella conoscenza in nuovi sistemi come quelli in Wilds."

I 738.000 738.000 giocatori di vapore simultanei di Monster Hunter Wilds entro 35 minuti dal rilascio, superando il Monster Hunter: World's Peak, suggerisce che il dominio globale della serie continuerà a continuare. Recensioni positive e contenuti futuri promessi consolidano ulteriormente questa traiettoria.

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