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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Apr 01,25(il y a 3 jours)
Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3, ont joué des rôles pivots dans la formation de nouveaux éléments de gameplay pour Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à l'introduction d'une nouvelle fonctionnalité d'affichage (HUD) dans Monster Hunter Wilds, où les noms d'attaque sont visiblement montrés pendant le combat. Ce concept a été initialement testé lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal et le combat du géant difficile. Dans cet événement, les mouvements de Behemoth ont été affichés à l'écran, similaires à la mécanique MMORPG, et les joueurs pouvaient déverrouiller l'émote de saut, inspiré par le dragoon de Final Fantasy, qui affichait également du texte à l'écran lorsqu'il est utilisé.

New Hud Feature in Monster Hunter Wilds, inspiré par la collaboration FFXIV.
Jouer

La réception positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde a également influencé considérablement le chasseur de monstres. Dans ce crossover, les joueurs ont pris le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans le dialogue et faisant des choix, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérience a conduit à l'inclusion d'un protagoniste parlant et à des options de dialogue plus importantes dans Monster Hunter Wilds, permettant des interactions plus profondes avec les PNJ.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter Wilds, a noté que même s'ils ne développaient pas activement Wilds pendant les collaborations mondiales, ces événements ont déclenché des idées pour des améliorations futures. L'approche proactive de Tokuda dans la recherche d'une collaboration avec les développeurs du Witcher 3, CD Projekt Red, démontre en outre sa vision avant-gardiste pour la série.

Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier, où plus de détails sur les sauvages de Monster Hunter ont été révélés. Pour un aperçu complet du jeu, y compris des aperçus pratiques, des interviews approfondies et un gameplay exclusif, consultez ce qui suit:

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