世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

Monster Hunter Wildsは、愛するモンスターハンターシリーズに、多くのエキサイティングな変化、新機能、および生活の質の強化をもたらします。興味深いことに、これらの革新の種は、モンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイ要素の形成において極めて重要な役割を果たしました。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。このフィードバックにより、モンスターハンターワイルドに新しいヘッドアップディスプレイ(HUD)機能が導入され、戦闘中に攻撃名が目に見えて表示されます。このコンセプトは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、Catchable Cactuars、クリスタルのある巨大なKulu-Ya-Ku、挑戦的な巨大な戦いなどのユニークな要素が含まれていました。このイベントでは、MMORPGメカニズムと同様に、Behemothの動きが画面に表示され、プレイヤーはJump Emoteのロックを解除できます。これは、Final Fantasy's Dragoonに触発されました。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの積極的なレセプション:ワールドは、モンスターハンターワイルドにも大きな影響を与えました。このクロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、対話に従事し、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とはまったく対照的です。この経験は、Monster Hunter Wildsに話す主人公とより多くの対話オプションを含めることにつながり、NPCとのより深い相互作用を可能にしました。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaは、世界のコラボレーション中に積極的にワイルドを開発していなかったが、これらのイベントは将来の強化のためのアイデアを引き起こしたと述べた。 Witcher 3の開発者であるCD Projekt Redとのコラボレーションを求める際のTokudaの積極的なアプローチは、シリーズに対する彼の先進的なビジョンをさらに示しています。
これらの洞察は、IGN Firstの一部としてCapcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。そこでは、モンスターハンターワイルドの詳細が明らかになりました。実践的なプレビュー、詳細なインタビュー、排他的なゲームプレイなど、ゲームを包括的にご覧ください。以下をご覧ください。
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