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Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Apr 01,25(6 giorni fa)
Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Monster Hunter Wilds offre una serie di eccitanti cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover di Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha svolto ruoli chiave nel modellare nuovi elementi di gioco per Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi mostrati sullo schermo mentre li eseguono. Questo feedback ha portato all'introduzione di una nuova funzione di display heads-up (HUD) in Monster Hunter Wilds, in cui i nomi degli attacchi sono visibilmente mostrati durante il combattimento. Questo concetto è stato inizialmente testato durante l'evento crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World, che includeva elementi unici come Cactuars catchable, un gigante Kulu-ya-ku con un cristallo e la impegnativa lotta del colosso. In questo caso, le mosse di Behemoth sono state visualizzate sullo schermo, simili ai meccanici MMORPG, e i giocatori potevano sbloccare l'emote di salto, ispirata a Dragoon di Final Fantasy, che mostrava anche il testo sullo schermo quando usati.

Nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, ispirata alla collaborazione FFXIV.
Giocare

L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo ha anche influenzato in modo significativo Monster Hunter Wilds. In questo crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in dialoghi e facendo delle scelte, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti giochi di Monster Hunter. Questa esperienza ha portato all'inclusione di un protagonista parlante e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, consentendo interazioni più profonde con gli NPC.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds, ha osservato che mentre non stavano sviluppando attivamente Wilds durante le collaborazioni mondiali, questi eventi hanno suscitato idee per i futuri miglioramenti. L'approccio proattivo di Tokuda nella ricerca di una collaborazione con gli sviluppatori di Witcher 3, CD Projekt Red, dimostra ulteriormente la sua visione lungimirante per la serie.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.

Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, dove sono stati rivelati maggiori dettagli su Monster Hunter Wilds. Per uno sguardo completo al gioco, tra cui anteprime pratiche, interviste approfondite e gameplay esclusivo, dai un'occhiata a quanto segue:

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