बंदाई नमको ने उभरते आईपी के लिए भीड़भाड़ की बाधाओं के बारे में चेतावनी दी

बंदाई नमको के यूरोपीय सीईओ, अरनॉड मुलर ने हाल ही में तेजी से भीड़भाड़ वाले वीडियो गेम बाजार में नई बौद्धिक संपदा (आईपी) लॉन्च करने से जुड़े जोखिमों के बारे में चिंता व्यक्त की है। उनके बयान प्रकाशकों द्वारा अप्रत्याशित रिलीज़ शेड्यूल और बढ़ती विकास लागत में आने वाली चुनौतियों पर प्रकाश डालते हैं।
GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में साझा की गई मुलर की टिप्पणियाँ, बंदाई नमको के 2024 के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद आई हैं, जो एल्डन रिंग के विस्तार और ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग जैसी सफलताओं से प्रेरित है! शून्य। हालाँकि, वह रिलीज़ योजना को प्रभावित करने वाली दीर्घकालिक अनिश्चितताओं पर जोर देते हैं।
बंदाई नमको निवेश स्तर, मौजूदा आईपी क्षमता और बाजार खंड विश्लेषण पर विचार करते हुए "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" अपनाता है। जबकि मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित दांव" अभी भी मौजूद हैं, वह नए आईपी को सफलतापूर्वक लॉन्च करने की बढ़ी हुई कठिनाई पर जोर देते हैं। बढ़ती विकास लागत और विस्तारित समयसीमा के कारण संभावित अधिक खर्च और देरी को कम करने के लिए सक्रिय योजना की आवश्यकता होती है।
रिलीज़ तिथियों की अप्रत्याशित प्रकृति मामले को और अधिक जटिल बना देती है। मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स और एवाउड जैसे शीर्षकों की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ अनुमानित लॉन्च विंडो की विश्वसनीयता के बारे में सवाल उठाती है, जो पूरे उद्योग में साझा की जाने वाली चिंता है।
मुलर का सुझाव है कि आगामी Little Nightmares 3 जैसे स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करने से कुछ हद तक सुरक्षा मिलती है। वह मौजूदा फैनबेस की वफादारी पर प्रकाश डालता है, प्रतिस्पर्धी बाजार में पूरी तरह से नए आईपी पेश करने के अंतर्निहित जोखिम की तुलना में अधिक अनुमानित दर्शक प्रदान करता है। हालाँकि, स्थापित फ्रेंचाइजी भी खिलाड़ियों की बदलती प्राथमिकताओं से अछूती नहीं हैं।
मुलर भविष्य के बाजार विकास के लिए तीन प्रमुख कारकों की पहचान करता है: एक अनुकूल व्यापक आर्थिक वातावरण, एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और ब्राजील, दक्षिण अमेरिका और भारत जैसे नए, उच्च विकास वाले बाजारों में विस्तार। वह बंदाई नमको के प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी दृष्टिकोण की भी पुष्टि करते हैं, जो आगामी निंटेंडो स्विच 2 में निवेश करने की उनकी तत्परता पर प्रकाश डालता है।
चुनौतियों के बावजूद, मुलर ने 2025 के लिए आशावाद व्यक्त किया है, और भविष्यवाणी की है कि यदि नियोजित गेम रिलीज़ होता है तो बाजार में वृद्धि होगी। उनकी टिप्पणियाँ वर्तमान वीडियो गेम परिदृश्य को नेविगेट करने में शामिल महत्वपूर्ण जोखिमों और रणनीतिक विचारों को रेखांकित करती हैं।
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