Bahay > Balita > Nag-iingat ang Bandai Namco sa Pagsisikip ng mga Hurdles para sa mga Umuusbong na IP

Nag-iingat ang Bandai Namco sa Pagsisikip ng mga Hurdles para sa mga Umuusbong na IP

Dec 11,24(3 buwan ang nakalipas)
Nag-iingat ang Bandai Namco sa Pagsisikip ng mga Hurdles para sa mga Umuusbong na IP

Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, ay nagpahayag kamakailan ng mga alalahanin tungkol sa tumataas na mga panganib na nauugnay sa paglulunsad ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) sa lalong siksikang merkado ng video game. Itinatampok ng kanyang mga pahayag ang mga hamon na kinakaharap ng mga publisher sa pag-navigate sa mga hindi nahuhulaang iskedyul ng paglabas at pagtaas ng mga gastos sa pagpapaunlad.

Ang mga komento ni Muller, na ibinahagi sa isang panayam sa GameIndustry.biz, ay dumating sa kabila ng malakas na performance ng Bandai Namco noong 2024, na pinalakas ng mga tagumpay tulad ng Elden Ring's expansion at DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Gayunpaman, binibigyang-diin niya ang mga pangmatagalang kawalan ng katiyakan na nakakaapekto sa pagpaplano ng pagpapalabas.

Gumagamit ang Bandai Namco ng "balanseng diskarte sa peligro," isinasaalang-alang ang mga antas ng pamumuhunan, kasalukuyang potensyal ng IP, at pagsusuri sa segment ng merkado. Habang kinikilala ni Muller ang "mga ligtas na taya" ay umiiral pa rin, idiniin niya ang tumataas na kahirapan sa matagumpay na paglulunsad ng mga bagong IP. Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at pinalawig na mga timeline ay nangangailangan ng maagap na pagpaplano upang mabawasan ang potensyal na labis na paggastos at pagkaantala.

Ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga petsa ng paglabas ay higit pang nagpapagulo sa mga bagay. Ang inaasahang paglabas sa 2025 ng mga pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds at Avowed ay naglalabas ng mga tanong tungkol sa pagiging maaasahan ng mga inaasahang window ng paglulunsad, isang alalahaning ibinahagi sa buong industriya.

Iminumungkahi ng

Muller na ang pagtutok sa mga naitatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nag-aalok ng antas ng proteksyon. Binibigyang-diin niya ang katapatan ng mga kasalukuyang fanbase, na nagbibigay ng mas predictable na audience kumpara sa likas na panganib ng pagpasok ng ganap na bagong mga IP sa isang mapagkumpitensyang merkado. Maging ang mga nakatatag na prangkisa, gayunpaman, ay hindi immune sa nagbabagong mga kagustuhan ng manlalaro.

Tinukoy ni Muller ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang paborableng macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na platform at base ng pag-install, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Kinumpirma rin niya ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na itinatampok ang kanilang kahandaang mamuhunan sa paparating na Nintendo Switch 2.

Sa kabila ng mga hamon, ipinahayag ni Muller ang optimismo para sa 2025, na hinuhulaan ang paglago ng market kung matutupad ang nakaplanong pagpapalabas ng laro. Binibigyang-diin ng kanyang mga komento ang mahahalagang panganib at madiskarteng pagsasaalang-alang na kasangkot sa pag-navigate sa kasalukuyang landscape ng video game.

Tuklasin
  • Шедевростандофф
    Шедевростандофф
    Ang isang obra maestra ng standoff - isang bukas na mundo at isang malaking hanay ng mga posibilidad na mapukaw ang isip. Ang obraff ng obra ng obra ng obra ng obra maestra ay isang laro na walang pantay, na kumakatawan sa isang natatanging sining sa mundo ng libangan. Dinisenyo gamit ang isang rebolusyonaryong diskarte, nag -aalok ito ng isang bukas na mundo na may kapana -panabik na kwento,
  • Egyptian Life
    Egyptian Life
    Sumisid sa nakaka -engganyong mundo ng "Buhay sa Egypt Simulator," isang laro na nagdadala sa sinaunang sibilisasyon sa buhay na may nakamamanghang pagiging totoo. Karanasan ang pang -araw -araw na mga gawain at mga hamon na kinakaharap ng mga taga -Egypt habang nag -navigate ka sa isang meticulously crafted virtual na kapaligiran. Sa larong ito, ang mga bisagra ng kaligtasan
  • Game of Vampires
    Game of Vampires
    Hakbang sa malilimot na lupain ng laro ng mga bampira, isang nakakaakit na RPG kung saan isinasagawa mo ang kakanyahan ng isang panginoon ng bampira. Sakupin ang kontrol ng kastilyo ni Dracula, umakyat sa trono, at namamahala sa isang kaharian ng clandestine na nakikipag -usap sa mga iconic vampires, werewolves, at witches. Makisali sa mapang -akit na mga imortalidad, nakalimutan
  • Sandbox In Space
    Sandbox In Space
    Ang "Sandbox in Space" ay isang nakakaakit na mobile physics simulator at open-world sandbox game na nag-aanyaya sa mga manlalaro na magsimula sa isang kosmikong paglalakbay sa iba't ibang mga planeta. Ang larong ito ay nakatayo sa pamamagitan ng pag -aalok ng isang malawak na hanay ng mga ari -arian at mekanika, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin at mag -eksperimento nang walang anumang paghihigpit
  • My Way
    My Way
    Ang aking paraan ay isang nakakaakit na uniberso ng mga interactive na kwento kung saan kinukuha mo ang mga bato ng salaysay. Hindi tulad ng iba pang mga platform, hindi kami gumagamit ng mga kristal o tiket; Ang iyong mga pagpipilian ay libre at nakakaapekto, humuhubog sa kuwento nang walang karagdagang gastos. Ang bawat kuwento ay masalimuot na pinagtagpi nang magkasama, na nilikha ng Passi
  • Juno: New Origins
    Juno: New Origins
    Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa "Juno: New Origins," isang nakakaakit na 3D aerospace sandbox kung saan maaari kang magtayo ng mga rocket, eroplano, kotse, at higit pa, pagkatapos ay galugarin ang masalimuot na dinisenyo na mga planeta. Nag-aalok ang bersyon ng libreng-to-play na ito ng isang kayamanan ng nilalaman mula sa kumpletong edisyon, na may mga karagdagang tampok na magagamit f