Steam 牌組:世代飛躍,跳過年度升級

Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越”
與智能手機中常見的每年更新周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 將不會收到年度更新。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采訪時解釋了這一決定,該決定優先考慮實質性改進而不是漸進式更改。
Yang 強調了每年發布僅進行微小改進的更新是不公平的。 “我們不會每年都發生碰撞,”他說。 “沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這麼快就推出隻會逐漸變得更好的產品,對客戶來說不太公平。” 相反,重點是在不影響電池壽命的情況下進行重大的代際升級。
Aldehayyat 強調了 Valve 致力於滿足用戶需求,特別是傳統桌麵環境之外的 PC 遊戲需求。在承認 Steam Deck 的進步的同時,他也承認“還有很大的改進空間”。 他表達了對競爭對手創新的熱情,特別讚揚了 Steam Deck 獨特的觸摸板功能,並表示:“如果其他公司也使用觸摸板,我們會很高興。”
該團隊透露,由於時間限製,可變刷新率 (VRR) 是 OLED 型號所缺少的一項非常理想的功能。 楊澄清說,OLED 版本是原始版本的改進版,而不是第二代設備。我們正在積極探索未來的改進,包括延長電池壽命,但受到技術限製。
盡管擔心落後於華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 等競爭對手,但 Valve 並不將市場視為一場“軍備競賽”,而是將其視為改善手持 PC 遊戲體驗的協作努力。 Aldehayyat 表示:“我們喜歡這樣的想法,即許多公司正在致力於改善在辦公室外或遠離計算機玩遊戲的體驗……我們對此感到非常興奮,並且很好奇到底會在哪裏實現這一點。”最終成為。”
Steam Deck 在全球的交錯推出,最近於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,也在這一戰略中發揮了作用。楊將延遲歸因於建立全球業務所涉及的廣泛後勤挑戰。 Aldehayyat 補充道,雖然 Steam Deck 從一開始就按照澳大利亞標準設計,但缺乏適當的發行渠道最初阻礙了其正式發布。 盡管用戶仍然可以通過非官方渠道獲取 Steam Deck,但在墨西哥、巴西和東南亞部分地區等多個地區仍然無法使用。
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