Xbox的Phil Spencer将继续在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos为特色

微软最近在展示其视频游戏方面改变了其方法,尤其是在Xbox活动期间包括PlayStation 5(例如PlayStation 5)的徽标。这一变化在2025年1月的Xbox开发人员Direct中显而易见,诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Submbur:Expedition 33之类的游戏与Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass一起宣布了PS5。这标志着在2024年6月的展示柜上与微软的策略有很大的不同之处,尽管后来的单个拖车包括IT,但最初宣布了Doom:The Dark Ages。同样,龙时代:面纱,暗黑破坏神4仇恨的扩展容器以及Xbox系列X和S和PC的刺客信条阴影,省略了PS5。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法。索尼(Sony)最近的游戏状态展示专门集中在PlayStation上,尽管Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance Art of Vengeance仅显示PS4和PS5徽标,尽管它们在其他平台上可用。同样,金属齿轮固体三角洲:蛇食者和onimusha:剑的方式是在没有提及Xbox或PC的情况下提出的。这加强了索尼强调其作为主要游戏平台的游戏机的策略。
微软的游戏老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时解决了战略的转变。他强调了对游戏的可用位置透明和诚实,并指出微软希望确保游戏玩家知道他们可以扮演哪些平台可以扮演自己的游戏。 Spencer强调了在各种屏幕上可以访问游戏的重要性,并承认并非所有平台都提供相同的功能,尤其是在云服务和开放平台方面。他强调,微软的策略使他们能够在支持其本地Xbox生态系统的同时创建大型游戏,并强调游戏应该是核心重点。
展望未来,未来的Xbox展示案例(例如预期的2025年6月的活动)将继续为PS5和即将到来的Nintendo Switch 2的徽标配备。但是,不要指望索尼和任天堂很快就会采用类似的策略。
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