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मेटल गियर क्रिएटर हिडो कोजिमा सवाल करता है कि वह कितने समय तक रचनात्मक रह सकता है क्योंकि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 देव एंडर्स क्रंच के रूप में

Feb 24,25(2 सप्ताह पहले)

मेटल गियर श्रृंखला के पीछे दूरदर्शी, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में रचनात्मकता और खेल के विकास की मांग प्रकृति पर अपने प्रतिबिंब साझा किए। "क्रंच टाइम" के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के आसपास के दबावों के बीच: समुद्र तट की प्रत्याशित 2025 रिलीज़ पर, कोजिमा ने अपनी रचनात्मक दीर्घायु के बारे में अपनी चिंताओं को आवाज दी।

एक्स/ट्विटर पोस्ट की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने गहन कार्यभार का वर्णन किया, जिसमें न केवल खेल के विकास को शामिल किया गया, बल्कि अन्य कार्यों की भीड़ भी शामिल है: "मिक्सिंग एंड जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग," के साथ -साथ "टिप्पणियाँ, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चाएँ, चर्चाएँ, और गैर-गेम से संबंधित काम। " उन्होंने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया, "यह अविश्वसनीय रूप से कठिन है।"

जबकि कोजिमा प्रोडक्शंस की कई परियोजनाएं चल रही हैं, जिसमें गूढ़ ओडी और फिजिनट शामिल हैं, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 वर्तमान में सबसे अधिक संभावना वाला उम्मीदवार है जो वर्तमान में क्रंच का अनुभव कर रहा है, एक अवधि जो आमतौर पर विकास के अंतिम चरणों से जुड़ी होती है। अन्य परियोजनाएं विकास के पहले के चरणों में दिखाई देती हैं, जिसमें ठोस रिलीज की तारीखों का अभाव है।

कोजिमा की अपनी भविष्य की रचनात्मक क्षमता के बारे में चिंतन केवल वर्तमान क्रंच द्वारा नहीं किया गया था। एक रिडले स्कॉट जीवनी को पढ़ने से प्रतीत होता है कि उसने अपने करियर पर एक व्यापक प्रतिबिंब को ट्रिगर किया है। 61 साल की उम्र में, वह सवाल करता है कि वह अपनी रचनात्मक ड्राइव को कितना लंबे समय तक बनाए रख सकता है: "इस उम्र में, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोचें कि मैं 'रचनात्मक रह पाऊंगा।" "उन्होंने जारी रखने की इच्छा व्यक्त की, फिर भी उसने कितने वर्षों से अनिश्चितता को स्वीकार किया है। उन्होंने एक प्रेरणा के रूप में रिडले स्कॉट की निरंतर सफलता का हवाला दिया।

चुनौतियों के बावजूद, कोजिमा के प्रशंसक आश्वासन दे सकते हैं; वीडियो गेम उद्योग में लगभग चार दशक के करियर के बावजूद, वह अपने शिल्प के लिए प्रतिबद्ध है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के गेमप्ले में एक झलक, पिछले सितंबर में अनावरण किया गया, एक अद्वितीय फोटो मोड, डांसिंग के आंकड़े, और जॉर्ज मिलर (मैड मैक्स के निदेशक) द्वारा चित्रित एक चरित्र सहित इसकी विशेषता विचित्र शैली का प्रदर्शन किया। जबकि इस साल की शुरुआत में एक कहानी का परिचय जारी किया गया था, कई पहलू रहस्य में डूबा रहे। हालांकि, कोजिमा ने कुछ चरित्र अनुपस्थितियों की पुष्टि की है। पहला डेथ स्ट्रैंडिंग गेम, जबकि अपने अद्वितीय विश्व-निर्माण के लिए प्रशंसा की गई थी, ने अपने गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में मिश्रित समीक्षा प्राप्त की।

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