金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩
Feb 24,25(2周前)
Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考。在围绕死亡的“紧缩时间” 2:在海滩预期的2025年发行中,小岛表达了他对他的创意长寿的担忧。
在一系列X/Twitter帖子中,Kojima描述了剧烈的工作量,不仅包括游戏开发,而且还包括许多其他任务:“混合和日本语音录音”,以及“写作评论,解释,散文,访谈,讨论,讨论,讨论,讨论,讨论,讨论,和与游戏相关的工作。”他坦率地承认:“这非常艰难。”
尽管Kojima Productions正在进行多个项目,包括《神秘的OD和物理学》,但死亡搁浅2是当前最有可能遇到紧缩的候选人,这是一个与开发的最后阶段有关的时期。其他项目似乎处于发展的较早阶段,缺乏具体的释放日期。
Kojima对他未来的创造力的沉思并不是当前的紧缩刺激的。阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎对他自己的职业产生了更广泛的反映。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'多长时间。”他表示渴望继续,然而,承认他剩下多少年的不确定性。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。
尽管面临挑战,小岛的球迷可以放心。尽管在视频游戏行业有近四个十年的职业,但他仍然致力于自己的手艺。
去年9月揭幕的《陷入死亡》 2号游戏玩法的一瞥,展示了其特色奇怪的风格,包括独特的照片模式,舞蹈人物以及乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色。虽然今年早些时候发布了一个故事介绍,但许多方面仍然笼罩在神秘之中。然而,小岛已经证实了一些特征的缺勤。第一个死亡搁浅游戏虽然因其独特的世界建设而受到称赞,但对其游戏机制的评论混合了评论。
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