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金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

Feb 24,25(2週前)

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考。在圍繞死亡的“緊縮時間” 2:在海灘預期的2025年發行中,小島表達了他對他的創意長壽的擔憂。

在一係列X/Twitter帖子中,Kojima描述了劇烈的工作量,不僅包括遊戲開發,而且還包括許多其他任務:“混合和日本語音錄音”,以及“寫作評論,解釋,散文,訪談,討論,討論,討論,討論,討論,討論,和與遊戲相關的工作。”他坦率地承認:“這非常艱難。”

盡管Kojima Productions正在進行多個項目,包括《神秘的OD和物理學》,但死亡擱淺2是當前最有可能遇到緊縮的候選人,這是一個與開發的最後階段有關的時期。其他項目似乎處於發展的較早階段,缺乏具體的釋放日期。

Kojima對他未來的創造力的沉思並不是當前的緊縮刺激的。閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎對他自己的職業產生了更廣泛的反映。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間:“在這個年齡,我不禁要考慮我能夠保持'創造性'多長時間。”他表示渴望繼續,然而,承認他剩下多少年的不確定性。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管麵臨挑戰,小島的球迷可以放心。盡管在視頻遊戲行業有近四個十年的職業,但他仍然致力於自己的手藝。

去年9月揭幕的《陷入死亡》 2號遊戲玩法的一瞥,展示了其特色奇怪的風格,包括獨特的照片模式,舞蹈人物以及喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色。雖然今年早些時候發布了一個故事介紹,但許多方麵仍然籠罩在神秘之中。然而,小島已經證實了一些特征的缺勤。第一個死亡擱淺遊戲雖然因其獨特的世界建設而受到稱讚,但對其遊戲機製的評論混合了評論。

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