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Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

Feb 24,25(2주 전)

Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했습니다. 데스 스트랜드를 둘러싼 "Crunch Time"압력 가운데 2 : 해변의 2025 년 릴리스에서 Kojima는 그의 창조적 장수에 대한 그의 우려를 표명했습니다.

일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 게임 개발뿐만 아니라 "믹싱 및 일본어 음성 녹음"과 함께 "댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론,"믹싱 및 일본어 음성 녹음 "을 포함하는 강렬한 워크로드를 설명했습니다. 비 게임 관련 작업. " 그는 솔직하게 "엄청나게 힘들다"고 인정했다.

Kojima Productions는 수수께끼의 OD 및 Physint를 포함하여 여러 프로젝트가 진행되고 있지만 Death Stranding 2는 현재 크런치를 경험하는 후보자이며, 일반적으로 개발의 최종 단계와 관련된 기간입니다. 다른 프로젝트는 구체적인 출시 날짜가없는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.

코지마의 미래 창조적 능력에 대한 묵상은 현재 크런치에 의해서만 촉발되지 않았다. Ridley Scott 전기를 읽는 것은 자신의 경력에 ​​더 광범위한 반영을 일으킨 것으로 보입니다. 61 세인 그는 자신의 창의적 추진력을 얼마나 오래 유지할 수 있는지 의문을 가졌다. 그러나 그가 몇 년 남았는지에 대한 불확실성을 인정합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.

도전에도 불구하고 코지마의 팬들은 안심할 수 있습니다. 그는 비디오 게임 산업에서 거의 4 년 동안 경력을 쌓았음에도 불구하고 그의 기술에 전념하고 있습니다.

지난 9 월에 공개 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 특징적으로 기괴한 스타일을 선보였습니다. 올해 초 이야기 소개가 발표되었지만 많은 측면이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드 게임은 독특한 세계 건설로 칭찬을 받았지만 게임 플레이 메커니즘에 관한 혼합 리뷰를 받았습니다.

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