Bahay > Balita > Ang tagalikha ng metal gear na si Hideo Kojima ay nagtatanong kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikha

Ang tagalikha ng metal gear na si Hideo Kojima ay nagtatanong kung gaano katagal siya ay maaaring manatiling malikha

Feb 24,25(2 linggo ang nakalipas)

Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng metal gear, ay nagbahagi kamakailan sa kanyang pagmuni -muni sa pagkamalikhain at ang hinihingi na likas na katangian ng pag -unlad ng laro. Sa gitna ng mga press na "oras ng crunch" na nakapalibot sa Kamatayan Stranding 2: Sa inaasahang paglabas ng beach ng 2025, ipinahayag ni Kojima ang kanyang mga alalahanin tungkol sa kanyang malikhaing kahabaan.

Sa isang serye ng mga post ng X/Twitter, inilarawan ni Kojima ang matinding workload, na sumasaklaw hindi lamang sa pag -unlad ng laro kundi pati na rin ang maraming iba pang mga gawain: "Paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon," kasama ang "pagsulat ng mga komento, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at gawaing hindi nauugnay sa laro. " Talagang inamin niya, "Ito ay hindi kapani -paniwalang matigas."

Habang ang Kojima Productions ay may maraming mga proyekto na isinasagawa, kasama na ang enigmatic OD at Physint, ang Death Stranding 2 ay ang pinaka -malamang na kandidato na kasalukuyang nakakaranas ng langutngot, isang panahon na karaniwang nauugnay sa pangwakas na yugto ng pag -unlad. Ang iba pang mga proyekto ay lilitaw na sa mga naunang yugto ng pag -unlad, kulang sa mga petsa ng paglabas ng kongkreto.

Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng kanyang hinaharap na kapasidad ng malikhaing ay hindi lamang na -spurred ng kasalukuyang langutngot. Ang pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott ay lilitaw na nag -trigger ng isang mas malawak na pagmuni -muni sa kanyang sariling karera. Sa 61, pinag -uusapan niya kung gaano katagal maaari niyang mapanatili ang kanyang malikhaing drive: "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal na magagawa kong manatiling 'malikhain.'" Nagpahayag siya ng pagnanais na magpatuloy, Gayunman kinikilala ang kawalan ng katiyakan kung gaano karaming taon na ang naiwan niya. Nabanggit niya ang patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa 87 bilang isang inspirasyon.

Sa kabila ng mga hamon, ang mga tagahanga ni Kojima ay maaaring matiyak; Siya ay nananatiling nakatuon sa kanyang bapor, sa kabila ng halos apat na dekada na karera sa industriya ng video game.

Ang isang sulyap sa gameplay ng Death Stranding 2, naipalabas noong nakaraang Setyembre, ipinakita ang estilo ng kakaibang kakaibang istilo nito, kabilang ang isang natatanging mode ng larawan, mga numero ng sayawan, at isang karakter na inilalarawan ni George Miller (direktor ng Mad Max). Habang ang isang pagpapakilala sa kuwento ay inilabas nang mas maaga sa taong ito, maraming mga aspeto ang nananatiling nababalot sa misteryo. Si Kojima ay, gayunpaman, nakumpirma ang ilang mga pag -absent ng character. Ang unang laro ng Stranding ng Kamatayan, habang pinuri para sa natatanging pagbuo ng mundo, ay nakatanggap ng halo-halong mga pagsusuri tungkol sa mga mekanika ng gameplay nito.

Tuklasin
  • Lumber Empire
    Lumber Empire
    Maging isang tycoon ng kahoy sa kahoy na emperyo: Idle Wood Inc.! Hinahayaan ka ng Idle Game na ito na i -chop ang mga puno, mga tabla ng bapor, at bumuo ng isang napakalaking emperyo ng kahoy. Ibahin ang anyo ng hilaw na kahoy sa mga de-kalidad na produkto, i-upgrade ang iyong makinarya, at umarkila ng mga bihasang tagapamahala upang mapalakas ang kahusayan. Palawakin ang iyong workforce, makipagkumpetensya sa log
  • Donut Sort
    Donut Sort
    Maging ang panghuli kampeon ng pag -uuri ng donut sa kaakit -akit na laro ng pagtutugma ng 3D! Ang "Donut Sort Match 3D" ay nag -aalok ng isang kasiya -siyang at nakakarelaks na karanasan sa puzzle, perpekto para sa hindi pag -ibig at patalasin ang iyong isip. Sumisid sa isang biswal na nakamamanghang mundo ng 3D na puno ng masarap na donat, madiskarteng pag -aayos ng ika
  • Adventure Mystery Puzzle
    Adventure Mystery Puzzle
    Sumisid sa nakakaakit na mundo ng pakikipagsapalaran ng misteryo na puzzle, isang mahabang tula na paglalakbay na may mga mapaghamong mga puzzle at kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Mula sa pag-navigate sa isang nakagaganyak na paliparan hanggang sa paggalugad ng mga sinaunang pagkasira ng Mayan, ang bawat antas ay nagtatanghal ng isang natatanging puzzle ng pagtakas na idinisenyo upang subukan ang iyong lohika at problema-solvi
  • Little Panda's Dream Garden
    Little Panda's Dream Garden
    Sa Little Panda's Dream Garden, ang mga bata ay sumali sa kaibig-ibig na maliit na panda sa kanyang masiglang hardin na gumagawa ng pagkain. Tutulungan nila siyang lumikha ng masarap na sarsa, masarap na meryenda tulad ng mga fries at chips, at kahit na sariwang lutong tinapay! Sa pamamagitan ng mga interactive na aktibidad tulad ng pagpili ng prutas, paggiling ng trigo, at pagluluto div
  • Учимся читать по слогам Азбука
    Учимся читать по слогам Азбука
    Ang nakakaengganyo na app na pang-edukasyon, na binuo ng mga tagapagturo ng preschool at psychologist, ay tumutulong sa mga bata na may edad na 3-7 na matutong basahin at master ang alpabeto gamit ang mga masayang laro na nagtatampok ng mga sikat na character na Smeshariki. Ang app ay gumagamit ng isang interactive na diskarte, na nakatuon sa phonics at pantig na pagkilala sa halip
  • Serenity's Spa: Beauty Salon
    Serenity's Spa: Beauty Salon
    Serenity's Spa: Isang Nakakarelaks na Laro sa Pamamahala ng Oras na Pamahalaan at Palakihin ang Iyong Sariling Beauty Salon, Serenity's Spa! Ang masayang laro ng pamamahala ng oras ay nagbibigay -daan sa iyo na i -unlock ang mga bagong paggamot at lokasyon, tinitiyak na ang bawat kliyente ay nag -iiwan at masaya. Mga Tampok ng Key Game: Palawakin ang Iyong Imperyo: I -upgrade ang Iyong Spa at Hone ang Iyong