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Spyro quase se juntou ao Crash Bandicoot 5

Nov 28,24(3 meses atrás)
Spyro quase se juntou ao Crash Bandicoot 5

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Crash Bandicoot 5 foi supostamente descartado devido à nova ênfase da Activision no modelo de serviço ao vivo. Continue lendo para saber mais sobre o cancelamento de Crash Bandicoot 5, sua suposta causa e o que mais a Activision buscou para o modelo de serviço ao vivo.

Crash Bandicoot 5 foi descartado por causa dos jogos de serviço ao vivoCrash Bandicoot 4 não teve um desempenho bom o suficiente para uma sequência

Um novo relatório do historiador de jogos da DidYouKnowGaming, Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5 estava em desenvolvimento na desenvolvedora de Skylanders, Toys for Bob. Infelizmente, o projeto foi cancelado devido ao redirecionamento de fundos da Activision para priorizar seu novo modelo multijogador de serviço ao vivo.

De acordo com o relatório detalhado de Robertson, Toys for Bob - amplamente creditado por revitalizar a série Crash Bandicoot - já havia reuniu uma pequena equipe para começar a conceituar o futuro da série sob o título provisório Crash Bandicoot 5. Este projeto foi concebido como um jogo de plataforma 3D para um jogador e uma sequência direta de Crash Bandicoot 4: Já era hora.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

O relatório examinou as ideias de história propostas e a suposta arte de desenvolvimento para o jogo não anunciado. O jogo se passava em uma escola para crianças malvadas e planejava incluir o retorno de antagonistas de títulos anteriores da série.

Uma arte conceitual até mostrava Spyro, outro ícone do PlayStation ressuscitado por Toys for Bob, juntando-se a Crash em uma batalha contra uma ameaça interdimensional que ameaçava os dois mundos. “Crash e Spyro deveriam ser os dois personagens jogáveis”, revelou Robertson.

A primeira indicação do cancelamento de uma possível sequência de Crash Bandicoot veio de Nicholas Kole, um ex-artista conceitual da Toys for Bob, que sugeriu as notícias no X há quase um mês. Agora, o último relatório de Robertson indica que a decisão da Activision de interromper o desenvolvimento de Crash Bandicoot 5 pode ter sido influenciada não apenas pela mudança para jogos multijogador de serviço ao vivo, mas também pela percepção de baixo desempenho do título anterior da série.

Activision rejeita propostas para outras sequências para um jogador

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Parece que Crash Bandicoot não é a única franquia querida a enfrentar o cancelamento em meio às mudanças de prioridades da Activision. De acordo com outro relatório do historiador de jogos Liam Robertson, uma proposta para Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, uma continuação do triunfante remake de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, também foi rejeitada. Em vez disso, a Activision transferiu Vicarious Visions, o estúdio por trás dos remakes, para trabalhar nas principais franquias da editora, incluindo Call of Duty e Diablo.

O próprio skatista profissional Tony Hawk ofereceu uma visão sobre a situação no relatório de Robertson, revelando que um segundo conjunto de remakes foi planejado até que Vicarious Visions fosse totalmente integrado à Activision. “Esse era o plano, até a data de lançamento de 1 e 2”, explicou Hawk. "Estávamos desenvolvendo 3 e 4, e então a Vicarious foi absorvida, e então eles procuraram outros desenvolvedores, e então foi concluído."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character

Hawk explicou ainda mais a decisão, afirmando: "A realidade é que [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiavam em ninguém como confiaram em Vicarious. Então, eles aceitaram outras propostas de outros estúdios, tipo, ‘O que você faria com o título [Tony Hawk Pro Skater]?’ E eles não gostaram de nada do que ouviram, e foi isso.
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