I giochi per PC risorgono nel Giappone dominato dagli smartphone
La scena giapponese dei giochi per PC "vola in dimensioni ” Dopo una crescita costante, i giochi per PC rappresentano il 13% del totale dei giochi del Giappone Mercato
Sebbene la sua crescita dal 2022 sia aumentata solo in modo incrementale di circa 300 milioni di dollari , il costante boom ha portato il segmento di mercato dei giochi per PC a recuperare Il 13% delle dimensioni di un mercato di gioco giapponese dominato dai dispositivi mobili. Anche se i numeri potrebbero sembrare bassi in termini di dollari,** come osserva il dottor Sekan Toto, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero spendere di più in termini di dollari. della valuta del paese.
Il mercato dei giochi giapponese prevalentemente influenzato dai giochi mobili, che sminuisce le dimensioni del segmento PC sulla base di ulteriori dati condivisi dagli analisti del settore. Per contestualizzare, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online come le microtransazioni, è cresciuto fino a raggiungere i 12 miliardi di dollari, circa 1,76 trilioni di yen, nel 2022. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone", ha ribadito il dottor Sekan Toto in un rapporto. Per un ulteriore contesto, il fiorente mercato giapponese dei "giochi per dispositivi mobili anime" rappresenta il 50% delle entrate globali, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower.
(c) StatistaGli analisti del settore sono del parere che la crescita significativa nel "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alle "preferenze dei clienti per apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport". Un rapporto aggregato di Statista Market Insights ha mostrato che il Giappone potrebbe aspettarsi che le entrate per il suo mercato dei giochi per PC raggiungano quest'anno i 3,14 miliardi di euro, circa 3,467 miliardi di dollari. "All'interno del mercato del mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", come indicato nei dati approfonditi dell'azienda.
"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC che è iniziato con i computer fatti in casa intorno ai primi anni '80", ha osservato il dottor Sekan Toto in uno dei suoi studi. "È vero che subito dopo hanno preso il sopravvento le console e poi gli smartphone, ma i giochi per PC non sono mai morti in Giappone e il loro carattere di nicchia è sempre stato un po' esagerato, a mio avviso." Tra i fattori da lui citati che stanno dietro al boom dei giochi per PC in Giappone ci sono i seguenti:
⚫︎ Rari ma esistenti successi per PC fatti in casa come Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam ha un negozio drasticamente migliorato fronte per il pubblico giapponese e ha ampliato il suo presenza
⚫︎ I successi degli smartphone sono sempre più presenti anche sul PC, in alcuni casi fin dal primo giorno
⚫︎ Piattaforme di gioco per PC locali migliorate; così come la presenza ampliata di Steam e il miglioramento della vetrina per il pubblico giapponese
Xbox, Square Enix e altri giganti del gioco espandono il segmento PC
Giochi popolari che continuano a dominare il Giappone sono tipicamente associati alla scena degli eSport, che allo stesso modo ha visto una crescente popolarità nel paese negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Gli ultimi anni hanno visto anche influenti sviluppatori ed editori di giochi portare i loro giochi sulla piattaforma PC, catapultando una rinnovata attenzione nel prendere di mira i giocatori PC giapponesi.
Uno di questi esempi potrebbe essere Square Enix che porta Final Fantasy 16 su PC in anticipo. nell'anno. Il colosso dei videogiochi ha anche affermato i suoi piani di adattamento di un duplice approccio di rilascio dei giochi sia su console che su PC.
Nel frattempo, Microsoft, con le sue divisioni di gioco della console Xbox e del PC, continua ad espandere la propria presenza nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente Xbox e Microsoft Gaming nel paese, assicurandosi il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass citato come principale fattore per garantire le sue partnership.
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