Permainan PC Muncul Semula di Jepun Dipacu Telefon Pintar
Adegan Permainan PC Jepun "Melambung dalam Saiz ” Selepas Pertumbuhan KonsistenPerjudian PC Menjana 13% daripada Permainan Keseluruhan Jepun Pasaran
Walaupun pertumbuhannya dari 2022 hanya meningkat secara berperingkat kira-kira $300 juta USD , boom yang konsisten telah menerajui PC segmen pasaran permainan untuk membentuk 13% daripada saiz pasaran permainan Jepun yang dikuasai mudah alih. Walaupun angka mungkin kedengaran rendah dari segi dolar,** seperti yang dinyatakan oleh Dr. Sekan Toto, "yen Jepun sangat lemah sejak beberapa tahun lalu dan masih," bermakna pemain boleh berbelanja lebih dari segi mata wang negara.
Pasaran permainan Jepun sebahagian besarnya dipengaruhi oleh permainan mudah alih, yang kerdil saiz segmen PC berdasarkan data lanjut yang dikongsi oleh penganalisis industri. Untuk dimasukkan ke dalam konteks, pasaran permainan mudah alih Jepun—termasuk jualan dalam talian seperti transaksi mikro—meningkat kepada $12 bilion USD, kira-kira 1.76 trilion Yen, pada 2022. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar Jepun," Dr. Sekan Toto mengulangi dalam laporan. Untuk konteks lanjut, pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun yang berkembang menyumbang 50% daripada hasil global, menurut laporan "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" oleh Sensor Tower.
(c) StatistikPenganalisis industri berpendapat bahawa pertumbuhan ketara dalam "pasaran PC & Komputer Riba Permainan" di Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pelanggan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport." Laporan agregat oleh Statista Market Insights menunjukkan bahawa Jepun mungkin menjangkakan hasil untuk pasaran permainan PCnya meningkat kepada 3.14 bilion Euro tahun ini, kira-kira 3.467 bilion USD. "Dalam pasaran pasaran PC & Komputer Riba Permainan, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta pengguna menjelang 2029," seperti yang dinyatakan dalam cerapan data syarikat.
"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan PC awal yang bermula pada komputer buatan sendiri sekitar awal 1980-an," kata Dr. Sekan Toto dalam salah satu kajiannya. "Memang betul bahawa tidak lama kemudian, konsol dan telefon pintar kemudiannya mengambil alih, tetapi permainan PC benar-benar tidak pernah mati di Jepun dan watak khususnya sentiasa dibesar-besarkan pada pandangan saya." Antara faktor yang beliau sebutkan yang berada di sebalik ledakan PC Gaming Jepun adalah yang berikut:
⚫︎ Layar tetapi sedia ada PC buatan sendiri hits pertama seperti Final Fantasy 14 atau Kantai Collection
⚫︎ Steam mempunyai kedai yang bertambah baik secara drastik hadapan untuk penonton Jepun dan telah mengembangkannya kehadiran
⚫︎ Hitungan telefon pintar semakin hadir pada PC juga, dalam beberapa kes pada hari pertama
⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; serta kehadiran Steam yang diperluas dan bahagian hadapan kedai yang dipertingkatkan untuk penonton Jepun
Xbox, Square Enix dan Gergasi Permainan Lain Kembangkan Segmen PC
Permainan popular yang terus menguasai Jepun biasanya dikaitkan dengan adegan eSukan, yang juga telah menyaksikan peningkatan populariti di negara ini sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Beberapa tahun kebelakangan ini juga telah menyaksikan pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh membawa permainan mereka ke platform PC, melonjakkan tumpuan baharu untuk menyasarkan Pemain PC Jepun.
Satu contoh seperti itu ialah Square Enix membawa Final Fantasy 16 ke PC lebih awal. dalam tahun. Gergasi permainan itu juga telah mengesahkan rancangannya untuk menyesuaikan pendekatan serampang dua mata untuk mengeluarkan permainan pada kedua-dua konsol dan PC.
Sementara itu, Microsoft, dengan lengan permainan konsol Xbox dan PC, terus mengembangkan kehadiran mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond telah secara aktif mempromosikan dan mengembangkan Xbox dan Microsoft Gaming di negara ini, mendapatkan sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, dengan Xbox Game Pass disebut sebagai pemacu utama untuk mendapatkan perkongsiannya.
-
Judgment Day: Angel of GodHari Penghakiman: Syurga atau Neraka – Jadilah Hakim Tertinggi dalam Ini Afterlife Simulator! Adakah anda bersedia untuk memikul tanggungjawab muktamad? Pada Hari Penghakiman: Syurga atau Neraka, anda memainkan Tuhan, menentukan nasib jiwa pada Hari Penghakiman. Ini Afterlife Simulator menggabungkan kerja detektif dengan ketuhanan
-
Car Wash: Auto Repair GarageAlami keseronokan mencuci kereta, pembaikan dan penyesuaian dengan menyeronokkan, Advanced Tools! Cuci Kereta: Garaj Pembaikan Auto membolehkan anda menyelami dunia perincian dan pembaikan automotif. Jadilah pakar pembaikan kereta terbaik dengan membersihkan, membaiki dan menyesuaikan setiap kenderaan yang masuk ke dalam rumah anda
-
PornhubPornhub menawarkan pelbagai jenis kandungan dewasa berkualiti tinggi di seluruh dunia. Apl Android tanpa iklan baharunya menyediakan pengalaman mudah alih yang dioptimumkan dan mes...
-
Aquae ~Crystal Clear Waters~Selamat datang ke novel visual fantasi/pengembaraan yang mengasyikkan- Aquae ~Crystal Clear Waters~, yang membawa anda dalam perjalanan mendebarkan melalui dunia yang terang dan be...
- Stalker 2: Senarai Semua Artifak & Cara Mendapatkannya
- Dunia 20 daripada Guardian Tales: Fantasi Bunga Gunung Motori dan Bahaya Gelap
- Pokémon Jurulatih Akan Muncul Semula dalam Pokémon TCG pada tahun 2025
- Honor of Kings dan Jujutsu Kaisen Bekerjasama untuk Epic Collab
- Solo Leveling: Arise Menggugurkan Kemas Kini Musim Gugur Dengan Baran, Serangan Raja Iblis