स्मार्टफ़ोन-चालित जापान में पीसी गेमिंग का पुनरुत्थान

हालांकि 2022 से इसकी वृद्धि में केवल लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर की वृद्धि हुई है। , लगातार बूम
ने पीसी गेमिंग बाजार खंड को मोबाइल-प्रभुत्व वाले जापानी गेमिंग बाजार के आकार का 13% बनाने के लिए प्रेरित किया है। हालाँकि डॉलर के संदर्भ में यह संख्या
हो सकती है कम लग सकती है,** जैसा कि डॉ. सेकन टोटो कहते हैं, "जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी डॉलर के संदर्भ में अधिक खर्च कर सकते हैं देश की मुद्रा का।
बौना कर देता है। संदर्भ में कहें तो, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक बढ़ गया। डॉ. सेकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "स्मार्टफ़ोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है।" आगे के संदर्भ के लिए, सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान का बढ़ता हुआ "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% है।
(सी) स्टेटिस्टा
उद्योग विश्लेषकों की राय है कि जापान में "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए ग्राहकों की प्राथमिकताएं और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक समग्र रिपोर्ट से पता चला है कि जापान को उम्मीद है कि इस साल उसके पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा। जैसा कि कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में बताया गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार के भीतर, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेम का एक समृद्ध इतिहास है इसकी शुरुआत 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर हुई थी," डॉ. सेकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की थी। "यह सही है कि इसके तुरंत बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, लेकिन जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी ख़त्म नहीं हुई थी और मेरे विचार में इसका विशिष्ट चरित्र हमेशा थोड़ा अतिरंजित रहा है।" जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे उन्होंने जिन कारकों का हवाला दिया उनमें निम्नलिखित हैं:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा घरेलू पीसी-फर्स्ट हिट जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन
⚫︎ स्टीम का स्टोर काफी बेहतर है जापानी दर्शकों के लिए सामने और इसका विस्तार किया है उपस्थिति
⚫︎ स्मार्टफोन हिट तेजी से पीसी पर भी मौजूद हैं, कुछ मामलों में पहले ही दिन
⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; साथ ही स्टीम की विस्तारित उपस्थिति और जापानी दर्शकों के लिए बेहतर स्टोर फ्रंट
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स, और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी सेगमेंट का विस्तार करते हैं
लोकप्रिय गेम जो जापान पर अपना दबदबा बनाए रखना आम तौर पर ईस्पोर्ट्स परिदृश्य से जुड़ा हुआ है, जिसने हाल के वर्षों में देश में लोकप्रियता में वृद्धि देखी है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर लाते हुए देखा है, जिससे जापानी पीसी गेमर्स को लक्षित करने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया गया है। वर्ष में. गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों पर गेम जारी करने के दो-आयामी दृष्टिकोण को अपनाने की अपनी योजना की पुष्टि की है।
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