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開発者インタビューで明らかにされたファンタジー RPG の世界構築

Dec 12,24(4 か月前)
開発者インタビューで明らかにされたファンタジー RPG の世界構築

Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細

私たちは最近、カカオ ゲームの次期タイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にインタビューする機会がありました。 この Q&A では、このピクセル RPG の作成についての興味深い考察を提供します。

ピクセル完璧なクラフト

ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?

Ilsun: Goddess Order は、モバイル アクション RPG で、クルセイダークエスト のピクセル アートの成功に基づいています。私たちの高品質なピクセルアートは、物語性を強調し、コンソールのような感覚を目指しています。 インスピレーションは、ゲームやストーリーテリングの膨大な経験から得られます。 ピクセル アートは、小さなユニットを通じて形と動きを微妙に伝えることです。それは特定の参考文献ではなく、私たちの経験の累積的な影響についてです。 コラボレーションが鍵となります。最初のキャラクターであるリスベット、ヴァイオレット、ジャンはソロ活動から生まれましたが、チームのディスカッションを通じて進化し、ゲームのアート スタイルを形成しました。 私たちは常にお互いからインスピレーションを得て、ストーリーと戦闘デザインの入力に基づいてキャラクターのコンセプトを洗練させています。

Goddess Order Pixel Art

ゼロから世界を構築

ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG での世界構築にどのようにアプローチしますか?

Terron J.: Goddess Order の世界は、ピクセル アートのキャラクターから生まれました。 リスベット、ヴァイオレット、ジャンが基礎を提供しました。 私たちは彼らの性格、動機、バックストーリーを調査し、彼らの物語がゲームの世界を有機的に形作ることができるようにしました。 キャラクターの強さとストーリーは、ゲームの手動制御の強調とシナリオの作成に影響を与え、開発プロセスを信じられないほどやりがいのあるものにしました。

ダイナミックな戦闘のデザイン

ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルやアニメーションはどのようにデザインしていますか?

Terron J.: Goddess Order のターンベースの戦闘では、リンク スキルを使用する 3 人のキャラクターが登場します。 デザインは、戦闘フォーメーション内の各キャラクターに固有の役割 (ダメージ ディーラー、サポートなど) を定義し、それらの能力が相乗効果を発揮するようにすることから始まります。 私たちは独自の利点と直感的なコントロールを優先します。

イルスン: アート スタイルはこれらの役割を反映しています。 2Dのドット絵の中でも3Dの動きを考慮し、ダイナミックなバトルを演出します。 私たちは物理的な小道具を使用して現実的な動きを研究し、オリジナルで視覚的に印象的な戦闘アニメーションを生み出します。

Terron J.: 最後に、視覚的な品質やカットシーンの没入感を犠牲にすることなく、デバイス間で一貫したパフォーマンスを確保し、スムーズなモバイル ゲームプレイには技術的な最適化が不可欠です。

Goddess Order Artwork

女神教団

の未来

Ilsun: Goddess Order は、ピクセル アートと物語で魅力的な JRPG 体験を提供します。 リスベット騎士団の旅に続き、ゲームは追加コンテンツ (クエスト、宝探し、高度なチャレンジ) で拡張され、章とキャラクターのストーリーも更新され続けます。

このインタビューでは、Goddess Order の背後にある創造的なプロセスを垣間見る説得力のある内容を提供し、コラボレーションの重要性と、豊かで魅力的なモバイル RPG 体験の提供への重点を強調しています。

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