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奇幻角色扮演遊戲 Worldbuilding 在開發者訪談中揭曉

Dec 12,24(4 前個月)
奇幻角色扮演遊戲 Worldbuilding 在開發者訪談中揭曉

像素部落的女神令:深入探討像素藝術與遊戲玩法

我們最近有機會採訪了 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監),他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《Goddess Order》 的開發者。 本問答提供了這款像素角色扮演遊戲的有趣視角。

打造完美像素

Droid 玩家: 是什麼激發了你的像素精靈?

Ilsun: Goddess Order,一款行動動作角色扮演遊戲,建立在 克魯賽德戰記 像素藝術的成功之上。我們的高品質像素藝術旨在營造類似遊戲機的感覺,強調敘事性。 靈感來自於大量的遊戲和講故事的體驗。 像素藝術是透過微小的單位巧妙地傳達形式和運動;它不是關於具體的參考,而是更多關於我們經驗的累積影響。 合作是關鍵;最初的角色——Lisbeth、Violet 和 Jan——誕生於個人作品,但透過團隊討論不斷演變,塑造了遊戲的藝術風格。 我們不斷地從彼此身上汲取靈感,並根據故事和戰鬥設計輸入來完善角色概念。

Goddess Order Pixel Art
從頭開始建構世界

Droid 玩家: 你如何在奇幻 RPG 中建構世界?

Terron J.: Goddess Order 的世界源自於其像素藝術角色。 Lisbeth、Violet 和 Jan 提供了基礎。 我們探索他們的個性、動機和背景故事,讓他們的敘述有機地塑造遊戲世界。 角色的力量和故事體現了遊戲的手動控制重點和場景編寫,使得開發過程非常有意義。

設計動態戰鬥

Droid 玩家:你們如何設計戰鬥風格和動畫?

Terron J.: 女神令的回合製戰鬥以使用鏈接技能的三個角色為特色。 設計首先要為戰鬥陣型中的每個角色定義獨特的角色——傷害製造者、支持者等——並確保他們的能力協同作用。 我們優先考慮獨特的優勢和直觀的控製。

Ilsun:藝術風格反映了這些角色。 我們甚至在 2D 像素藝術中考慮 3D 運動,創造動態的戰鬥。 我們使用物理道具來研究真實的動作,從而產生原創且視覺震撼的戰鬥動畫。

Terron J.:最後,技術優化對於流暢的移動遊戲體驗至關重要,確保跨設備的一致性能,而不犧牲視覺質量或過場沉浸感。

Goddess Order Artwork

女神令的未來

Ilsun: 女神令以其像素藝術和敘事提供了引人入勝的日式角色扮演遊戲體驗。 繼莉茲貝斯騎士團的旅程之後,遊戲將擴展更多內容——任務、尋寶和高級挑戰——同時繼續更新章節和角色故事。

本次采訪讓我們深入了解 Goddess Order 背後的創作過程,強調了協作的重要性以及專注於提供豐富且引人入勝的移動 RPG 體驗。

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