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Worldbuilding de RPG de fantasia revelado em entrevista com desenvolvedor

Dec 12,24(4 meses atrás)
Worldbuilding de RPG de fantasia revelado em entrevista com desenvolvedor

Pixel Tribe's Goddess Order: um mergulho profundo na pixel art e na jogabilidade

Recentemente tivemos a oportunidade de entrevistar Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Estas perguntas e respostas oferecem uma visão fascinante da criação deste RPG de pixel.

Criando perfeição de pixel

Droid Gamers: O que inspira seus sprites de pixel?

Ilsun: Goddess Order, um RPG de ação móvel, baseado no sucesso de pixel art de Crusaders Quest. Nossa pixel art de alta qualidade busca uma sensação de console, enfatizando a narrativa. A inspiração vem de um vasto poço de experiências de jogos e narrativas. Pixel art trata de transmitir sutilmente forma e movimento por meio de pequenas unidades; trata-se menos de referências específicas e mais do impacto cumulativo de nossas experiências. A colaboração é fundamental; os personagens iniciais – Lisbeth, Violet e Jan – nasceram do trabalho solo, mas evoluíram por meio de discussões em equipe, moldando o estilo artístico do jogo. Nós constantemente nos inspiramos uns nos outros, refinando os conceitos dos personagens com base na história e no design de combate.

Goddess Order Pixel Art

Construindo o mundo desde o início

Droid Gamers: Como você aborda a construção de mundos em um RPG de fantasia?

Terron J.: Goddess Order surgiu de seus personagens pixel art. Lisbeth, Violet e Jan forneceram a base. Exploramos suas personalidades, motivações e histórias de fundo, permitindo que suas narrativas moldassem organicamente o mundo do jogo. A força e as histórias dos personagens informaram a ênfase do controle manual e a escrita do cenário do jogo, tornando o processo de desenvolvimento incrivelmente gratificante.

Projetando combate dinâmico

Droid Gamers: Como você cria estilos de combate e animações?

Terron J.: Goddess OrderO combate baseado em turnos de Goddess Order apresenta três personagens usando habilidades de link. O design começa com a definição de papéis exclusivos para cada personagem dentro da formação de batalha – causadores de danos, suporte, etc. – e garantindo a sinergia de suas habilidades. Priorizamos vantagens exclusivas e controles intuitivos.

Ilsun: O estilo artístico reflete essas funções. Consideramos o movimento 3D mesmo dentro da pixel art 2D, criando batalhas dinâmicas. Usamos adereços físicos para estudar movimentos realistas, resultando em animações de combate originais e visualmente marcantes.

Terron J.: Por fim, a otimização técnica é crucial para uma jogabilidade móvel suave, garantindo um desempenho consistente em todos os dispositivos sem sacrificar a qualidade visual ou a imersão nas cenas.

Goddess Order Artwork

O Futuro da Ordem da Deusa

Ilsun: Goddess Order oferece uma experiência JRPG atraente com sua pixel art e narrativa. Seguindo a jornada dos Cavaleiros Lisbeth, o jogo será expandido com conteúdo adicional – missões, caça ao tesouro e desafios avançados – enquanto continua a atualizar capítulos e histórias de personagens.

Esta entrevista oferece uma visão convincente do processo criativo por trás de Goddess Order, destacando a importância da colaboração e o foco em oferecer uma experiência de RPG móvel rica e envolvente.

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