काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता खुश थे, वाल्व ने अपनी विरासत को बनाए रखा
मिन्ह "गूसमैन" ले,
काउंटर-स्ट्राइक केसह-निर्माता में से एक, एक साक्षात्कार के लिए बैठे
काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के सम्मान में Spillhistorie.no। ले और उनके साथी, जेस क्लिफ ने सबसे लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटिंग खेलों में से एक
काउंटर-स्ट्राइक बनाया, जिसे अब इस शैली में एक क्लासिक माना जाता है। एक विशेष साक्षात्कार में, ले ने चर्चा की कि कैसे वाल्व ने इसे सबसे लोकप्रिय एफपीएस गेम में से एक बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक वाल्व के अधिकार बेचने के अपने फैसले पर पुनर्विचार करते हुए कहा, "हां, आईपी बेचने के संबंध में वाल्व के साथ चीजें जिस तरह से हुईं, उससे मैं खुश हूं। उन्होंने एक काम किया है CS की विरासत को बनाए रखने का महान कार्य।"काउंटर-स्ट्राइक का परिवर्तन चुनौतियों से भरा था। ले ने कहा, "मुझे याद है कि शुरुआती दिनों में स्टीम में स्थिरता की बहुत सारी समस्याएं थीं और ऐसे कई
दिन थे जहां खिलाड़ी गेम खेलने के लिए लॉग इन भी नहीं कर पाते थे।" यह कठिन और तकनीकी समस्याओं से भरा था, लेकिन टीम को स्टीम को स्थिर करने में मदद करने के लिए ले समुदाय के समर्थन के लिए आभारी थे। उन्होंने साझा किया, "शुक्र है, हमें समुदाय से बहुत मदद मिली क्योंकि कई लोगों ने संक्रमण को सुचारू रूप से चलाने में मदद करने के लिए सहायक मार्गदर्शिकाएँ लिखीं।"एक स्नातक छात्र के रूप में, ले 1998 में
काउंटर-स्ट्राइकको हाफ-लाइफ मॉड के रूप में विकसित करना शुरू किया।
"मैं कई पुराने आर्केड गेम से प्रेरित था जो मैं खेला करता था, जैसे कि
वर्चुआ कॉप, टाइम क्राइसिस। मैं एचके एक्शन मूवीज (जॉन वू) औरहीट, रोनिन<🎜 जैसी हॉलीवुड फिल्मों से भी काफी प्रेरित था। >, एयर फ़ोर्स वन और 90 के दशक की टॉम क्लैन्सी फ़िल्में।" 1999 में, क्लिफ़ काउंटर-स्ट्राइक के मानचित्रों पर काम करने के लिए उनके साथ शामिल हो गए। काउंटर-स्ट्राइक ने 19 जून को अपनी 25वीं वर्षगांठ मनाई, जो एफपीएस प्रशंसकों के बीच इसकी लंबे समय से चली आ रही लोकप्रियता को दर्शाता है। काउंटर-स्ट्राइक 2, इसकी नवीनतम किस्त, मासिक रूप से लगभग 25 मिलियन खिलाड़ियों को सेवा प्रदान करती है। एफपीएस खेलों के बीच भारी प्रतिस्पर्धा के बावजूद, काउंटर-स्ट्राइक श्रृंखला के प्रति वाल्व की प्रतिबद्धता ने खेल को समृद्ध बनाया। काउंटर-स्ट्राइक को वाल्व को बेचने के बावजूद, ले आभारी प्रतीत होते हैं और खुश हूं कि कंपनी ने उनके प्रोजेक्ट पर बहुत ध्यान दिया। "यह बहुत विनम्र था क्योंकि मैं वाल्व को बहुत सम्मान के साथ देखता था। मैंने वाल्व में काम करके बहुत कुछ सीखा क्योंकि मुझे उद्योग के कुछ सर्वश्रेष्ठ गेम डेवलपर्स के साथ काम करने का मौका मिला और उन्होंने मुझे कुछ ऐसे कौशल सिखाए जो मैं बाहर कभी नहीं सीख पाता। वाल्व," ले ने साझा किया।
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