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Spencer critica el manejo de franquicias de Xbox

Dec 12,24(Hace 4 meses)
Spencer critica el manejo de franquicias de Xbox

Xbox Has Made the

Mientras Xbox navega por el cambiante panorama de los juegos, el CEO Phil Spencer reflexiona sobre las oportunidades perdidas y las "peores decisiones" que han tomado a lo largo de los años. Continúe leyendo para conocer sus comentarios y más sobre los próximos juegos de Xbox.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre las “peores decisiones” con las principales franquicias. Destiny y Guitar Hero fueron importantes oportunidades perdidas para Xbox

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Durante una entrevista "Story Time with Phil Spencer" en la reciente PAX West 2024, el director de Xbox Phil Spencer habló sobre los juegos que definen la carrera en la división de juegos de Microsoft y las oportunidades perdidas. Spencer reflexionó sobre las principales franquicias que rechazó, incluida la franquicia Destiny de Bungie y la serie Guitar Hero de Harmonix, decisiones que considera entre las peores de su carrera.

Spencer, que se unió a Xbox cuando Bungie era parte de Microsoft, compartió sus sentimientos ambivalentes. sobre el destino. "Hay muchas emociones e historias encontradas para mí con respecto a Destiny", dijo. "Obviamente, Bungie era parte de Microsoft cuando comencé en Xbox y compartía piso con Alex Seropian, Jason Jones, en nuestro edificio de Redmond. Aprendí mucho estando cerca de Bungie".

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A pesar de los fuertes vínculos con el estudio, Spencer admitió que Destiny "no se conectó realmente" con él inicialmente, y no fue hasta la primera expansión del juego, House. de Lobos, que el Destino resonó en él. En cuanto a Guitar Hero, Spencer también contó su duda inicial. Cuando Harmonix propuso el juego, Spencer no estaba convencido. "He pasado por alto algunas de las decisiones más pobres... es decir, he tomado algunas de las decisiones más pobres en la elección de juegos", reconoció.

Lanzamiento de Xbox planeado para Dune: Awakening, pero sigue siendo un desafío para Funcom

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A pesar de estas oportunidades perdidas, Spencer dijo que él no es alguien que se arrepienta de arrepentimientos. "No soy una persona que se arrepienta", dijo. "Tal vez sea un defecto mío, pero dejé de lado muchos juegos. Podría mirar hacia atrás y... pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo acerca de las cosas que estamos haciendo".

Xbox es De hecho, estamos mirando hacia el futuro, con planes de incorporar franquicias aún más grandes. Un ejemplo de ello es Dune: Awakening desarrollado por Funcom, una adaptación de rol de acción de la icónica franquicia de películas y novelas Dune. Se espera que el juego se lance en Xbox Series S junto con PC y PS5, aunque el lanzamiento de Dune: Awakening en Xbox ha presentado desafíos para el desarrollador.

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Scott Junior, director de producto de Funcom, abordó estas dificultades durante una entrevista en Gamescom 2024. "Entonces, es una de las razones por las que lanzamos primero en PC", dijo Junior. "Hay muchas optimizaciones que debemos completar antes de lanzarlo en Xbox. Pero sí, Xbox Series S es un desafío". Sin embargo, Junior se aseguró de que el juego funcionara sin problemas incluso en consolas con especificaciones más bajas. En una declaración al sitio de noticias VG247, confirmó que Dune: Awakening todavía "funcionará bien en hardware que tiene años y años. ¡Podremos hacerlo!"

Entoria: The Last Song enfrenta dificultades con lanzamiento de Xbox

En noticias relacionadas, Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games, ha enfrentado retrasos en Xbox solo unas semanas antes de su lanzamiento previsto para septiembre. 19 lanzamiento. El estudio afirmó que Microsoft no ha respondido a su presentación, a pesar de que el juego está "prácticamente listo tanto para la Serie S como para la Serie X". El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, que ha obstaculizado el lanzamiento del juego en la plataforma. Como resultado, Enotria se lanzará en PlayStation 5 y PC, mientras que la versión de Xbox sigue siendo incierta.

"Entendemos lo decepcionante que es esta noticia para la comunidad de Xbox. Desafortunadamente, a pesar de nuestros mejores esfuerzos y el arduo trabajo de nuestro dedicado equipo, hemos encontrado desafíos que han retrasado nuestro lanzamiento en la plataforma Xbox", declaró anteriormente el estudio en un anuncio en el sitio web oficial del juego.

Como descubrió Windows Central, Jyamma Games El CEO Jacky Greco abordó recientemente la situación relacionada con el retraso en el lanzamiento de Entoria en Xbox. En el canal oficial de Discord del juego, Greco escribió: "Puedes preguntarle a Xbox por qué no nos han respondido durante dos meses" y, según se informa, agregó: "Obviamente no les importa Enotria y no les importas tú... Tenemos lista la versión de Xbox Series X/S, pero no podemos continuar con el envío y el lanzamiento. Gasté mucho dinero en la portabilidad y decidieron ignorarnos".

Según se informa, Greco le dijo a Insider Gaming. eso "El juego se pospuso debido a una falta de comunicación por parte de Xbox con respecto a un problema por el cual el desarrollador no puede acceder a su página de tienda y, en consecuencia, enviar el juego. "Realmente queremos lanzar el juego en Xbox lo antes posible", tuiteó el estudio, " pero con la falta de comunicación de su parte, es una tarea realmente difícil."

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