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Spencer critique la gestion de la franchise de Xbox

Dec 12,24(il y a 3 mois)
Spencer critique la gestion de la franchise de Xbox

Xbox Has Made the

Alors que Xbox évolue dans le paysage changeant du jeu vidéo, le PDG Phil Spencer réfléchit aux occasions manquées et aux « pires décisions » qu'ils ont prises au fil des ans. Lisez la suite pour en savoir plus sur ses commentaires et plus sur les prochains jeux Xbox.

Le chef de Xbox, Phil Spencer, réfléchit aux « pires décisions » avec des franchises majeures. Destin et Guitar Hero ont été d'importantes opportunités manquées pour Xbox

Xbox Has Made the

Lors d'une interview "Story Time with Phil Spencer" lors de la récente PAX West 2024, Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a discuté des jeux déterminants pour sa carrière au sein de la division jeux de Microsoft et des opportunités manquées. Spencer a réfléchi aux grandes franchises qu'il a refusées, notamment la franchise Destiny de Bungie et la série Guitar Hero d'Harmonix, des décisions qu'il considère parmi les pires de sa carrière.

Spencer, qui a rejoint Xbox lorsque Bungie faisait partie de Microsoft, a partagé ses sentiments ambivalents. sur le Destin. "Il y a beaucoup d'émotions et d'histoires mitigées pour moi concernant Destiny", a-t-il déclaré. "Évidemment, Bungie faisait partie de Microsoft lorsque j'ai commencé chez Xbox, et je partageais un étage avec Alex Seropian et Jason Jones dans notre bâtiment de Redmond. J'ai beaucoup appris en côtoyant Bungie."

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Malgré les liens étroits avec le studio, Spencer a admis que Destiny "ne s'était pas vraiment connecté" avec lui au départ, et ce n'est qu'avec la première extension du jeu, House des Loups, que le Destin résonnait en lui. Quant à Guitar Hero, Spencer a également raconté son doute initial. Lorsque Harmonix a proposé le jeu, Spencer n'était pas convaincu. "J'ai laissé de côté certaines des décisions les plus mauvaises… et j'ai pris certaines des décisions les plus mauvaises en matière de choix de jeu", a-t-il reconnu.

Sortie Xbox prévue pour Dune : Awakening, mais reste un défi pour Funcom

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Malgré ces occasions manquées, Spencer a déclaré qu'il n'était pas du genre à s'attarder sur les regrets. "Je ne suis pas du genre à regretter", a-t-il déclaré. "C'est peut-être un de mes défauts, mais j'ai laissé de côté tellement de jeux. Je pourrais regarder en arrière et... mais non, j'essaie de regarder vers l'avant et d'être positif à propos des choses que nous faisons."

Xbox est en effet, je regarde vers l’avenir, avec des plans pour intégrer des franchises encore plus grandes. Un tel exemple est Dune : Awakening développé par Funcom, une adaptation d’action-RPG de la franchise emblématique de films/romans Dune. Le jeu devrait sortir sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, bien que la sortie Xbox de Dune : Awakening ait présenté des défis au développeur.

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Scott Junior, directeur des produits chez Funcom, a abordé ces difficultés lors d'une interview à la Gamescom 2024. "C'est donc l'une des raisons pour lesquelles nous lançons d'abord sur PC", a déclaré Junior. "Il y a beaucoup d'optimisations que nous devons réaliser avant de sortir sur Xbox. Mais oui, la Xbox Series S est un défi." Cependant, Junior a veillé à ce que le jeu continue de fonctionner correctement, même sur les consoles de moindre qualité. Dans une déclaration au site d'information VG247, il a confirmé que Dune : Awakening « fonctionnera toujours bien sur du matériel vieux de plusieurs années. Nous pourrons le faire ! »

Entoria : The Last Song fait face à des difficultés avec la sortie Xbox

Dans le même ordre d'idées, Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games, a fait face à des retards sur Xbox quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. libérer. Le studio a déclaré que Microsoft n'avait pas répondu à leur demande, bien que le jeu soit "pratiquement prêt pour les séries S et X". Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication de la part de Xbox, qui a entravé la sortie du jeu sur la plateforme. En conséquence, Enotria sera lancé sur PlayStation 5 et PC, tandis que la version Xbox reste incertaine.

"Nous comprenons à quel point cette nouvelle est décevante pour la communauté Xbox. Malheureusement, malgré tous nos efforts et le travail acharné de "Notre équipe dévouée, nous avons rencontré des défis qui ont retardé notre sortie sur la plateforme Xbox", a précédemment déclaré le studio dans une annonce sur le site officiel du jeu.

Comme repéré par Windows Central, Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a récemment évoqué la situation concernant le lancement retardé d'Entoria sur Xbox. Sur la chaîne Discord officielle du jeu, Greco a écrit : « Vous pouvez demander à Xbox pourquoi ils ne nous ont pas répondu depuis deux mois », et aurait ajouté : « De toute évidence, ils ne se soucient pas d'Enotria et ils ne se soucient pas de vous. Nous avons la version Xbox Series X/S prête, mais nous ne pouvons pas procéder à la soumission et à la sortie, j'ai dépensé beaucoup d'argent pour le portage et ils ont décidé de nous ignorer."

Greco aurait déclaré à Insider Gaming. que "Le jeu a été reporté en raison d'un manque de communication de la part de Xbox concernant un problème où le développeur ne peut pas accéder à sa page de magasin et, par conséquent, soumettre le jeu. "Nous voulons vraiment sortir le jeu sur Xbox dès que possible", a tweeté le studio. " mais avec le manque de communication de leur part, c'est une tâche vraiment difficile. "

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