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स्पेंसर ने Xbox के फ्रेंचाइज़ संचालन की आलोचना की

Dec 12,24(3 महीने पहले)
स्पेंसर ने Xbox के फ्रेंचाइज़ संचालन की आलोचना की

Xbox Has Made the

जैसे ही एक्सबॉक्स गेमिंग के उभरते परिदृश्य पर नजर रख रहा है, सीईओ फिल स्पेंसर पिछले कुछ वर्षों में चूके अवसरों और उनके द्वारा लिए गए "सबसे खराब निर्णयों" पर विचार कर रहे हैं। आगामी Xbox गेम्स पर उनकी टिप्पणियों और अधिक के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें। 🎜>

हाल ही में पैक्स वेस्ट में "स्टोरी टाइम विद फिल स्पेंसर" साक्षात्कार के दौरान 2024, एक्सबॉक्स प्रमुख फिल स्पेंसर ने माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन में करियर-परिभाषित खेलों पर चर्चा की - और अवसरों को खो दिया। स्पेंसर ने उन प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों पर विचार किया जिन्हें उन्होंने अस्वीकार कर दिया था, जिनमें बंगी की डेस्टिनी फ्रैंचाइज़ी और हारमोनिक्स की गिटार हीरो श्रृंखला शामिल थी, इन निर्णयों को वह अपने करियर के सबसे खराब निर्णयों में से एक मानते हैं।

स्पेंसर, जो एक्सबॉक्स में तब शामिल हुए जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, ने अपनी दुविधापूर्ण भावनाओं को साझा किया भाग्य के बारे में उन्होंने कहा, "डेस्टिनी को लेकर मेरे लिए कई मिश्रित भावनाएं और कहानियां हैं।" "जाहिर तौर पर, जब मैंने Xbox की शुरुआत की थी तब बंगी माइक्रोसॉफ्ट का हिस्सा था, और मैंने हमारी रेडमंड बिल्डिंग में एलेक्स सेरोपियन, जेसन जोन्स के साथ एक मंजिल साझा की थी। मैंने बंगी के आसपास रहने से बहुत कुछ सीखा है।"

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स्टूडियो के साथ मजबूत संबंधों के बावजूद, स्पेंसर ने स्वीकार किया कि डेस्टिनी शुरू में उनके साथ "वास्तव में नहीं जुड़ी", और यह खेल के पहले विस्तार, हाउस तक नहीं था भेड़ियों की, वह नियति उसके साथ प्रतिध्वनित हुई। जहां तक ​​गिटार हीरो का सवाल है, स्पेंसर ने भी अपना प्रारंभिक संदेह दोहराया। जब हारमोनिक्स ने खेल का प्रस्ताव रखा, तो स्पेंसर सहमत नहीं थे। उन्होंने स्वीकार किया, "मैंने कुछ सबसे गरीब लोगों को पीछे छोड़ दिया है... जैसे, कुछ सबसे खराब गेम-चॉइस निर्णय लिए हैं।" 🎜>

इन चूके हुए अवसरों के बावजूद, स्पेंसर ने कहा कि वह पछतावे पर ध्यान केंद्रित करने वालों में से नहीं हैं। उन्होंने कहा, "मैं पछताने वाला व्यक्ति नहीं हूं।" "हो सकता है कि यह मेरी गलती हो, लेकिन मैंने बहुत सारे गेम पास कर लिए हैं। मैं पीछे मुड़कर देख सकता हूं - लेकिन नहीं, मैं आगे देखने की कोशिश करता हूं और उन चीजों के बारे में सकारात्मक रहता हूं जो हम कर रहे हैं।"Xbox Has Made the

एक्सबॉक्स है वास्तव में हम बड़ी फ्रेंचाइजी को भी अपने साथ लाने की योजना के साथ आगे बढ़ रहे हैं। ऐसा ही एक उदाहरण फनकॉम द्वारा विकसित ड्यून: अवेकनिंग है, जो प्रतिष्ठित ड्यून फिल्म/उपन्यास फ्रेंचाइजी का एक एक्शन आरपीजी रूपांतरण है। गेम को PC और PS5 के साथ Xbox सीरीज S पर रिलीज़ किए जाने की उम्मीद है, हालाँकि ड्यून: अवेकनिंग की Xbox रिलीज़ ने डेवलपर के लिए चुनौतियाँ पेश की हैं।

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फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी स्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में एक साक्षात्कार के दौरान इन कठिनाइयों को संबोधित किया। "तो, यह एक कारण है कि हम पहले पीसी पर लॉन्च कर रहे हैं," जूनियर ने कहा। "Xbox पर रिलीज़ होने से पहले हमें बहुत सारे अनुकूलन पूरे करने होंगे। लेकिन हाँ, Xbox सीरीज S एक चुनौती है।" हालाँकि, जूनियर ने यह सुनिश्चित किया कि गेम कम-स्पेक कंसोल पर भी सुचारू रूप से चलेगा। समाचार साइट वीजी247 को दिए एक बयान में, उन्होंने पुष्टि की कि ड्यून: अवेकनिंग अभी भी "वर्षों पुराने हार्डवेयर पर अच्छा प्रदर्शन करेगा। हम इसे करने में सक्षम होंगे!"

एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को कठिनाई का सामना करना पड़ता है एक्सबॉक्स रिलीज के साथ

संबंधित समाचार में, इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स के एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को अपनी योजना से कुछ हफ्ते पहले ही एक्सबॉक्स पर देरी का सामना करना पड़ा है। 19 सितंबर को रिलीज. स्टूडियो ने कहा कि गेम "सीरीज़ एस और एक्स दोनों के लिए व्यावहारिक रूप से तैयार" होने के बावजूद, माइक्रोसॉफ्ट ने उनके सबमिशन का जवाब नहीं दिया है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स से संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, जिससे प्लेटफॉर्म पर गेम की रिलीज में बाधा उत्पन्न हुई है। परिणामस्वरूप, Enotria PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, जबकि Xbox संस्करण अनिश्चित बना हुआ है।

"हम समझते हैं कि यह समाचार Xbox समुदाय के लिए कितना निराशाजनक है। दुर्भाग्य से, हमारे सर्वोत्तम प्रयासों और कड़ी मेहनत के बावजूद स्टूडियो ने पहले गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर एक घोषणा में कहा था, "हमारी समर्पित टीम, हमें उन चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिनके कारण एक्सबॉक्स प्लेटफॉर्म पर हमारी रिलीज में देरी हुई है।" जैकी ग्रीको ने हाल ही में एंटोरिया के विलंबित Xbox लॉन्च के संबंध में स्थिति को संबोधित किया। गेम के आधिकारिक डिस्कॉर्ड चैनल पर, ग्रीको ने लिखा: "आप एक्सबॉक्स से पूछ सकते हैं कि उन्होंने हमें दो महीने तक जवाब क्यों नहीं दिया," और कथित तौर पर कहा, "जाहिर तौर पर उन्हें एनोट्रिया की परवाह नहीं है और उन्हें आपकी परवाह नहीं है.. हमारे पास Xbox सीरीज X/S संस्करण तैयार है, लेकिन हम सबमिशन और रिलीज के साथ आगे नहीं बढ़ सकते, मैंने पोर्टिंग के लिए बहुत पैसा खर्च किया और उन्होंने हमें नजरअंदाज करने का फैसला किया।''

ग्रीको ने कथित तौर पर इनसाइडर गेमिंग को बताया। वह स्टूडियो ने ट्वीट किया, "एक मुद्दे के संबंध में Xbox से संचार की कमी के कारण गेम को स्थगित कर दिया गया है, जहां डेवलपर इसके स्टोर पेज तक नहीं पहुंच सकता है, और परिणामस्वरूप गेम सबमिट नहीं कर सकता है। "हम वास्तव में गेम को Xbox ASAP पर रिलीज़ करना चाहते हैं।" लेकिन उनकी ओर से संचार की कमी के कारण यह वास्तव में एक कठिन काम है।"

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