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스펜서, Xbox의 프랜차이즈 취급을 비판하다

Dec 12,24(3개월 전)
스펜서, Xbox의 프랜차이즈 취급을 비판하다

Xbox Has Made the

Xbox가 진화하는 게임 환경을 탐색하는 동안 Phil Spencer CEO는 놓친 기회와 지난 몇 년 동안 내린 "최악의 결정"에 대해 반성합니다. 계속해서 그의 의견과 곧 출시될 Xbox 게임에 대한 자세한 내용을 알아보세요.

Xbox Chief Phil Spencer가 주요 프랜차이즈의 "최악의 결정"에 대해 반성합니다.Destiny와 Guitar Hero는 Xbox에서 놓친 중요한 기회였습니다

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최근 '필 스펜서와 함께하는 스토리 타임' 인터뷰 중 PAX West 2024에서 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 Microsoft 게임 부문에서 경력을 정의하는 게임에 대해 논의하다가 기회를 놓쳤습니다. Spencer는 Bungie의 Destiny 프랜차이즈와 Harmonix의 Guitar Hero 시리즈를 포함하여 자신이 거절한 주요 프랜차이즈에 대해 자신의 경력 중 최악의 결정이라고 생각하는 결정에 대해 회고했습니다.

Bungie가 Microsoft에 속해 있을 때 Xbox에 합류한 Spencer는 자신의 양면적인 감정을 공유했습니다. 운명에 대해. "데스티니에 관해 저에게는 여러 가지 감정과 이야기가 엇갈려 있습니다."라고 그는 말했습니다. "분명히 제가 Xbox를 시작했을 때 Bungie는 Microsoft의 일원이었습니다. 저는 Redmond 건물의 Jason Jones인 Alex Seropian과 한 층을 공유했습니다. 저는 Bungie 주변에서 많은 것을 배웠습니다."

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Spencer는 스튜디오와의 강한 유대 관계에도 불구하고 Destiny가 처음에는 그와 "진정으로 연결되지 않았다"고 인정했으며 게임의 첫 번째 확장팩인 House가 나올 때까지는 그렇지 않았습니다. 늑대의 운명이 그에게 공감했습니다. Guitar Hero에 관해서 Spencer는 또한 초기 의심에 대해 이야기했습니다. Harmonix가 게임을 제안했을 때 Spencer는 확신하지 못했습니다. "저는 가장 형편없는 게임 선택 결정을 내린 것과 같이... 가장 형편없는 게임을 물려받았습니다."라고 그는 인정했습니다.

Dune: Awakening의 Xbox 출시 계획은 있지만 Funcom의 경우 여전히 도전적입니다

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이렇게 놓친 기회에도 불구하고 스펜서는 자신이 머물 사람이 아니라고 말했습니다. 후회에. 그는 "나는 후회하는 타입이 아니다"라고 말했다. "그게 내 결점일지도 모르지만, 게임을 너무 많이 넘겨버렸어요. 뒤를 돌아볼 수도 있겠지만, 아니, 우리가 하고 있는 일에 대해 긍정적으로 생각하고 앞을 바라보려고 노력합니다."

Xbox는 실제로 더 큰 규모의 프랜차이즈를 도입할 계획을 기대하고 있습니다. 그러한 예 중 하나가 Funcom에서 개발한 상징적인 Dune 영화/소설 프랜차이즈를 액션 RPG로 각색한 Dune: Awakening입니다. 이 게임은 PC 및 PS5와 함께 Xbox Series S에서 출시될 것으로 예상되지만 Dune: Awakening의 Xbox 출시는 개발자에게 어려움을 안겨주었습니다.

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Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Gamescom 2024 인터뷰에서 이러한 어려움을 언급했습니다. Junior는 "그래서 이것이 우리가 PC에서 먼저 출시하는 이유 중 하나입니다"라고 말했습니다. "Xbox에 출시하기 전에 완료해야 할 최적화가 많이 있습니다. 하지만 그렇습니다. Xbox Series S는 어려운 과제입니다." 그러나 Junior는 저사양 콘솔에서도 게임이 원활하게 실행되도록 보장했습니다. 그는 뉴스 사이트 VG247에 보낸 성명에서 Dune: Awakening이 "오래된 하드웨어에서도 여전히 잘 작동할 것입니다. 우리는 할 수 있을 것입니다!"

Entoria: The Last Song Faces 어려움을 확인했습니다. Xbox 출시

관련 소식에 따르면 인디 개발사인 Jyamma Games의 Enotria: The Last Song은 예정보다 불과 몇 주 전에 Xbox에서 출시가 지연되었습니다. 9월 19일 출시. 스튜디오는 게임이 "시리즈 S와 X 모두에 실질적으로 준비되어 있음"에도 불구하고 Microsoft가 제출에 응답하지 않았다고 밝혔습니다. Jyamma Games CEO Jacky Greco는 Xbox와의 의사소통 부족으로 인해 플랫폼에서 게임 출시가 방해를 받은 것에 대해 불만을 표시했습니다. 결과적으로 Enotria는 PlayStation 5와 PC로 출시될 예정이며 Xbox 버전은 아직 불확실합니다.

"우리는 이 소식이 Xbox 커뮤니티에 얼마나 실망스러운지 이해합니다. 안타깝게도 우리의 최선의 노력과 노력에도 불구하고 우리 전담 팀은 Xbox 플랫폼 출시를 지연시키는 문제에 직면했습니다." 스튜디오는 이전에 게임 공식 웹사이트에 발표한 내용을 통해 밝혔습니다.

Windows Central에서 발견한 Jyamma Games Jacky Greco CEO는 최근 Entoria의 Xbox 출시 지연과 관련된 상황을 추가로 언급했습니다. 그레코는 게임 공식 디스코드 채널을 통해 "왜 두 달 동안 우리에게 답이 없는지 엑스박스에 물어보면 된다"며 "분명히 그들은 에노트리아에 관심도 없고 당신에게도 관심이 없다"고 덧붙였다. Xbox Series X/S 버전은 준비됐지만 제출 및 출시를 진행할 수 없어 포팅에 많은 돈을 썼고 그들은 우리를 무시하기로 결정했습니다."

Greco는 Insider Gaming에 이렇게 말했습니다. "개발자가 스토어 페이지에 접근할 수 없어 게임을 제출하는 문제에 대해 Xbox와의 의사소통 부족으로 인해 게임이 연기되었습니다. 우리는 최대한 빨리 Xbox에서 게임을 출시하고 싶습니다"라고 스튜디오는 트윗했습니다. "그러나 그들 측의 의사소통이 부족하여 참으로 어려운 일입니다."

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