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Spencer critica la gestione del franchising di Xbox

Dec 12,24(4 mesi fa)
Spencer critica la gestione del franchising di Xbox

Xbox Has Made the

Mentre Xbox si fa strada nel panorama in evoluzione dei videogiochi, il CEO Phil Spencer riflette sulle occasioni mancate e sulle "peggiori decisioni" prese nel corso degli anni. Continua a leggere per conoscere i suoi commenti e altro ancora sui prossimi giochi Xbox.

Il capo di Xbox Phil Spencer riflette sulle "decisioni peggiori" con i principali franchiseDestiny e Guitar Hero sono state importanti opportunità mancate per Xbox

Xbox Has Made the

Durante un'intervista "Story Time with Phil Spencer" al recente PAX West 2024, il capo di Xbox Phil Spencer ha parlato dei giochi decisivi per la sua carriera nella divisione giochi di Microsoft e delle opportunità mancate. Spencer ha riflettuto sui principali franchise che ha rifiutato, incluso il franchise Destiny di Bungie e la serie Guitar Hero di Harmonix, decisioni che considera tra le peggiori della sua carriera.

Spencer, che si è unito a Xbox quando Bungie faceva parte di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti ambivalenti sul destino. "Ci sono molte emozioni e storie contrastanti per me riguardo a Destiny", ha detto. "Ovviamente, Bungie faceva parte di Microsoft quando ho iniziato a lavorare su Xbox, e ho condiviso un piano con Alex Seropian e Jason Jones nel nostro edificio di Redmond. Ho imparato molto stando con Bungie."

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Nonostante i forti legami con lo studio, Spencer ha ammesso che Destiny "non era veramente in sintonia" con lui inizialmente, e solo con la prima espansione del gioco, House dei Lupi, quel Destino risuonava con lui. Per quanto riguarda Guitar Hero, Spencer ha raccontato anche il suo dubbio iniziale. Quando Harmonix propose il gioco, Spencer non era convinto. "Ho ignorato alcune delle decisioni più sbagliate... ad esempio, ho preso alcune delle decisioni più sbagliate nella scelta dei giochi", ha riconosciuto.

L'uscita su Xbox è prevista per Dune: Awakening, ma rimane impegnativa per Funcom

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Nonostante queste occasioni perse, Spencer ha detto che non è il tipo che si sofferma sui rimpianti. "Non sono una persona tipo rimpianti", ha detto. "Forse è un mio difetto, ma ho abbandonato così tanti giochi. Potrei guardare indietro e... ma no, cerco di guardare avanti e di essere positivo riguardo alle cose che stiamo facendo."

Xbox è anzi non vedo l'ora, con l'intenzione di portare all'ovile franchise ancora più grandi. Uno di questi esempi è Dune: Awakening sviluppato da Funcom, un adattamento RPG d'azione dell'iconico franchise di film/romanzi Dune. Il gioco dovrebbe essere rilasciato su Xbox Series S insieme a PC e PS5, anche se la versione Xbox di Dune: Awakening ha presentato sfide allo sviluppatore.

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Scott Junior, chief product officer di Funcom, ha affrontato queste difficoltà durante un'intervista alla Gamescom 2024. "Quindi, è uno dei motivi per cui lanceremo prima il gioco su PC", ha detto Junior. "Ci sono molte ottimizzazioni che dobbiamo completare prima del rilascio su Xbox. Ma sì, Xbox Series S è una sfida." Tuttavia, Junior ha assicurato che il gioco avrebbe continuato a funzionare senza problemi anche su console con specifiche inferiori. In una dichiarazione al sito di notizie VG247, ha confermato che Dune: Awakening continuerà "funzionerà bene su hardware vecchio di anni e anni. Saremo in grado di farlo!"

Entoria: The Last Song Faces Difficulty con l'uscita su Xbox

Tra le notizie correlate, Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games, ha dovuto affrontare ritardi su Xbox poche settimane prima della sua uscita prevista per settembre 19 rilascio. Lo studio ha dichiarato che Microsoft non ha risposto alla loro richiesta, nonostante il gioco fosse "praticamente pronto sia per la serie S che per quella X". Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione da parte di Xbox, che ha ostacolato il rilascio del gioco sulla piattaforma. Di conseguenza, Enotria verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre la versione Xbox rimane incerta.

"Comprendiamo quanto sia deludente questa notizia per la comunità Xbox. Sfortunatamente, nonostante i nostri migliori sforzi e il duro lavoro di nostro team dedicato, abbiamo incontrato sfide che hanno ritardato il nostro rilascio sulla piattaforma Xbox," aveva precedentemente affermato lo studio in un annuncio sul sito ufficiale del gioco.

Come notato da Windows Central, Jyamma Games Il CEO Jacky Greco ha recentemente affrontato ulteriormente la situazione riguardante il ritardo nel lancio di Entoria su Xbox. Sul canale Discord ufficiale del gioco, Greco ha scritto: "Puoi chiedere a Xbox perché non ci hanno risposto per due mesi" e, secondo quanto riferito, ha aggiunto: "Ovviamente non si preoccupano di Enotria e non si preoccupano di te... . Abbiamo la versione Xbox Series X/S pronta, ma non possiamo procedere con l'invio e il rilascio, ho speso un sacco di soldi per il porting e hanno deciso di ignorarci."

Secondo quanto riferito, Greco ha detto a Insider Gaming Quello "il gioco è stato posticipato a causa della mancanza di comunicazione da parte di Xbox in merito a un problema per cui lo sviluppatore non può accedere alla pagina dello store e di conseguenza inviare il gioco. "Vogliamo davvero rilasciare il gioco su Xbox il prima possibile", ha twittato lo studio, " ma con la mancanza di comunicazione da parte loro è davvero un compito difficile."

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