Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Mar 03,25(1 minggu lalu)
Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk

Jangkaan selalu dibina sebelum permainan Monster Hunter yang baru dilancarkan, dengan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka. Setiap daripada 14 jenis senjata mempunyai ciri -ciri yang unik, berkembang dengan reka bentuk setiap tajuk. Monster Hunter: Dunia yang dikeluarkan di kawasan pencarian bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug. Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran baru dalam penalaan senjata.

Untuk memahami proses reka bentuk, kami menemubual Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom).

IGN FIRST: Karya Seni Monster Hunter Wilds Oilwell Basin

Karya Seni Lembangan Oilwell 1Karya Seni Lembangan Oilwell 2Karya Seni Lembangan Oilwell 3Karya Seni Lembangan Oilwell 4Karya Seni Lembangan Oilwell 5Karya Seni Lembangan Oilwell 6

Wawancara itu mendedahkan butiran pembangunan senjata, menangani maklum balas pemain dari ujian beta terbuka November 2024.

Pelarasan Dunia Lancar

Tokuda menyerlahkan pelarasan senjata yang signifikan kerana peta lancar liar dan cuaca dinamik. Senjata berkisar, secara tradisinya bergantung pada peluru dan pelapis yang boleh digunakan, diperlukan untuk mengelakkan menghalang permainan lancar.

"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa penggunaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns dan salutan untuk busur mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang disediakan atau dibekalkan oleh medan membolehkan kerajinan peluru atribut yang kuat."

Perubahan senjata dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi reka bentuk. Fujioka menekankan kejelasan visual: "Kami berhasrat untuk mempamerkan animasi pengisian bowgun untuk tembakan khas, secara visual mewakili pembatalan serangan." Kemajuan teknologi memainkan peranan penting dalam meningkatkan animasi ini. Animasi peralihan yang lebih baik antara tindakan memperluaskan keupayaan pemburu.

"Senjata direka untuk kegunaan semula jadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain," tambah Tokuda. Sebelum ini, penyembuhan memerlukan senjata pelindung; Penambahbaikan animasi menghapuskan sekatan ini.

Fujioka selanjutnya menghuraikan mod fokus: "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan serangan berterusan sementara sedikit sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan permainan pemain yang dibayangkan." Kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi sangat mempengaruhi perubahan ini.

Fokus Fokus

Wilds memperkenalkan sistem luka, di mana serangan berterusan pada bahagian badan raksasa menimbulkan luka, yang membolehkan serangan fokus yang dahsyat dalam mod fokus. Setiap jenis senjata mempunyai animasi mogok fokus yang unik, walaupun pemaju menjelaskan bahawa walaupun secara visual berbeza, kerosakan yang mendasari diseragamkan untuk mengelakkan ketidakseimbangan yang berlebihan.

Sistem luka menawarkan pilihan strategik. Luka boleh dibuat melalui kerosakan terkumpul atau faktor persekitaran. Sebaik sahaja luka menjadi parut, ia tidak boleh ditakrifkan semula pada bahagian badan yang sama. Senario permainan lewat menawarkan peluang alam sekitar untuk mengenakan parut yang tidak dijangka. Monsters juga boleh memasuki pertempuran dengan luka yang sedia ada, menawarkan peluang memburu dan ganjaran yang unik.

Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, sementara mod fokus bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang lebih bermanfaat.

Tempo pedang yang hebat

Pembangunan senjata melibatkan kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, bersama artis dan pereka animasi. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip, mempengaruhi reka bentuk senjata lain.

Fujioka menonjolkan peranan Pedang Besar dalam pembangunan animasi: "Serangan fokus dipandang dengan rasa dan kesenangan dalam fikiran, bermula dengan pedang yang hebat.

Tokuda menekankan tempo unik Pedang Besar: "Senjata dengan tempo berat seperti Great Sword jarang berlaku. Penggunaannya yang menyeronokkan memberitahu reka bentuk senjata lain, membezakannya sambil mengekalkan pengalaman pemburu raksasa teras."

Personaliti senjata

Pemaju memprioritaskan reka bentuk senjata unik atas kemudahan penggunaan seragam. Semasa mensasarkan permainan seimbang, mereka mengakui maklum balas beta terbuka, yang membawa kepada pelarasan untuk versi pelepasan. Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh: "Konsepnya adalah kawalan kerosakan kawasan, menggunakan kesan bunyi. Kami memberi tumpuan kepada memaksimumkan keperibadiannya, bukan hanya kerosakan output." Maklum balas beta terbuka mengenai keupayaan buffing memburu Horn membawa kepada pelarasan untuk versi pelepasan.

Para pemaju mengakui percanggahan senjata raksasa yang melekat, bertujuan untuk mengelakkan terlalu efisien membina permainan homogenisasi. Mereka percaya bahawa pemain yang berdedikasi boleh menguasai sebarang senjata melalui kegigihan.

Keupayaan untuk membawa dua senjata membolehkan pembentukan pelengkap, permainan memperkaya lagi.

Kemahiran membina

Sistem hiasan di liar menyerupai dunia, dengan kebolehan kemahiran diaktifkan dengan meletakkan hiasan dalam slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menangani kekecewaan kemahiran yang tidak dapat dikalahkan.

Tokuda lebih suka senjata jarak jauh dan pedang dan perisai, sementara Fujioka tetap menjadi tombak utama, menonjolkan pilihan kedudukan yang lebih baik di liar. Maklum balas beta terbuka Lance membawa kepada penambahbaikan yang ketara untuk versi pelepasan, menangani isu -isu dengan pelaksanaan tindakan dan rasa keseluruhan.

Pemaju menekankan komitmen mereka terhadap maklum balas pemain, yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang terbaik. Mereka terus memperbaiki senjata, berusaha untuk pengalaman permainan yang seimbang dan menarik.

Temui
  • Cast to TV: Screen Mirroring
    Cast to TV: Screen Mirroring
    CASTTOTV: Skrin Mirroring-Secara mudah berkongsi skrin telefon anda di TV anda CASTTOTV: Skrin Pencerminan adalah aplikasi perkongsian skrin utama, membolehkan sambungan lancar antara telefon dan TV rumah anda. Nikmati video kegemaran anda, foto, filem, dan banyak lagi di skrin besar dengan mudah. Menggunakan pemotongan
  • Idle Arks
    Idle Arks
    Di Laut yang luas, rakit, kapal, mangsa dan tamadun kuno wujud bersama. Banjir tiba -tiba membanjiri semua bandar dan bencana yang menyapu dunia. Selepas bencana, dunia secara ringkas kembali ke damai. Kita perlu membina tabut secepat mungkin untuk bertahan! "Idle Arks" adalah permainan survival dan pembinaan dengan tema lautan. Membina rakit untuk bertahan, menyelamatkan mangsa lain, membentuk anggota krew, dan meneroka benua dan tamadun baru. Dalam permainan kasual ini, hanya 1% daripada kapten yang dapat menyelesaikan misi bangunan kapal, adakah anda akan menjadi salah satu daripada mereka? Gameplay: Klik untuk mengumpul bahan kayu dan lain -lain bahan pembuatan kapal yang terapung di laut. Bantu mangsa yang selamat dan membawa mereka ke dalam anggota krew. Dapatkan keuntungan percuma dan tingkatkan rakit anda. Memandu rakit meneroka tamadun yang masih hidup yang tersebar di seluruh lautan. Ciri -ciri Permainan: Pembinaan Rakit: Sebagai kapten yang bercita -cita tinggi, anda harus mempunyai kapal anda sendiri. Anda boleh mengumpul kayu, hanyut botol, khazanah melalui berenang
  • Hot Slots 777
    Hot Slots 777
    Mengalami keseronokan Slot Hot 777, pengalaman kasino dalam talian yang menawan dari pencipta slot Tinceoft! Menyelam ke dunia permainan kasino yang menarik dan mesin slot, yang memaparkan: pemilihan 777 mesin slot dan banyak lagi, dengan permainan baru ditambah secara teratur. Mengalami buah klasik
  • Tap Color by Number - Coloring
    Tap Color by Number - Coloring
    Ketik warna mengikut nombor: Buku pewarna dewasa untuk melegakan tekanan dan melepaskan warna kreativiti anda dengan nombor - Permainan pewarna dewasa adalah cara yang sempurna untuk berehat dan de -stress! Aplikasi cat-by-nombor ini, juga dikenali sebagai warna mengikut nombor, buku pewarna, atau permainan lukisan, menawarkan santai dan menyeronokkan
  • Color Master - Color by Number
    Color Master - Color by Number
    Menyelam ke dunia Color Master Pro: Buku Pewarna, Pengalaman Buku Mewarna Dalam Talian Ultimate! Ini bukan aplikasi pewarna purata anda; Ia adalah cara yang santai dan menarik untuk mencipta karya seni yang menakjubkan menggunakan sistem warna demi nombor. Cari beribu -ribu halaman pewarna di pelbagai kategori, FR
  • Snow Race
    Snow Race
    Mengalami keseronokan perlumbaan bola salji di Snow Race 3D! Menjadi tuan bola salji muktamad dalam permainan yang menawan dan ketagihan ini. Adakah anda menikmati kerajinan bola salji? Musim sejuk adalah musim yang sempurna untuk pergaduhan bola salji, malaikat salji, dan salji gergasi. Permainan ini mencabar anda untuk membina salji dengan cepat