Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi
Beklenti her zaman yeni bir canavar avcı oyunu başlamadan önce inşa edilir ve oyuncular en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli. 14 silah türünün her biri, her başlığın tasarımıyla gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Kesintisiz bir av deneyimini hedefleyen Wilds, silah ayarında yeni bir zorluk sunuyor.
Tasarım sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.
IGN Önce: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri
Röportajda, Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele alan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.
Kesintisiz dünya ayarlamaları
Tokuda, Wilds'ın sorunsuz haritası ve dinamik hava nedeniyle önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlar, kesintisiz oyunu engellemekten kaçınmak için yeniden dengelenmeyi gerektiriyordu.
Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için kaplamalar için bir gösterge ile yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanmış malzemeler güçlü nitelik cephanesi hazırlamaya izin verir."
Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı: "Bowgun şarj animasyonunu özel çekimler için sergilemeyi amaçladık, görsel olarak saldırı iptallerini temsil ediyordu." Teknolojik gelişmeler bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Hunter yeteneklerini genişletmiş eylemler arasındaki geçiş animasyonları.
Tokuda, "Silahlar, oyuncu girişi olmasa bile her durumda doğal kullanım için tasarlandı." Daha önce, iyileşme gerektiren kılıf silahları; Animasyon iyileştirmeleri bu kısıtlamayı ortadan kaldırdı.
Fujioka odak modunda daha da detaylandırıldı: "Odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek, biraz hedef dışı iken sürekli saldırılar sağladı. Oyuncuların öngörülen oyununu fark etmeyi amaçladık." Animasyon yönetimindeki teknolojik gelişmeler bu değişiklikleri önemli ölçüde etkiledi.
Odak grevleri
Wilds, bir canavarın vücut kısmına sürekli saldırıların yaralar getirdiği ve odak modunda yıkıcı odak grevlerine izin verdiği bir yara sistemini sunar. Her silah tipi benzersiz odak grev animasyonlarına sahiptir, ancak geliştiriciler görsel olarak farklı olsa da, aşırı dengesizliklerden kaçınmak için altta yatan hasarın standartlaştırıldığını açıkladı.
Yara sistemi stratejik seçenekler sunar. Yaralar birikmiş hasar veya çevresel faktörlerle oluşturulabilir. Bir yara bir yara izi haline geldiğinde, aynı vücut kısmında yeniden şişirilemez. Oyun geç senaryolar beklenmedik yara izleri vermek için çevresel fırsatlar sunar. Canavarlar, önceden var olan yaralarla savaşa bile girebilir, benzersiz av fırsatları ve ödüller sunar.
Canavar sağlığı ve tokluk uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanırken, Focus modu daha ödüllendirici, konsantre avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlamaktadır.
Büyük Kılıç Tempo
Silah gelişimi, sanatçıların ve animasyon tasarımcılarının yanı sıra oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlayıcı içeriyordu. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını etkileyen bir prototip olarak hizmet etti.
Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki rolünü vurguladı: "Odak grevleri, büyük kılıçtan başlayarak his ve zevkle düşünüldü. Çok yönlü doğası onu prototipleme animasyonları için ideal hale getiriyor."
Tokuda, Büyük Kılıç'ın benzersiz temposunu vurguladı: "Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar nadirdir. Keyifli kullanımı, diğer silahların tasarımını bilgilendirir ve çekirdek canavar avcı deneyimini sürdürürken onları farklılaştırır."
Silah kişiliği
Geliştiriciler, benzersiz silah tasarımına tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verdiler. Dengeli oyun hedeflerken, açık beta'nın geri bildirimlerini kabul ettiler ve sürüm sürümünde ayarlamalara yol açtılar. Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı: "Kavramı, ses efektleri kullanan etki alanı hasar kontrolüdür. Sadece hasar çıktısını değil, kişiliğini en üst düzeye çıkarmaya odaklandık." Avcılık Boynuzu'nun kendi kendine bükme yetenekleri hakkındaki beta geri bildirimleri, sürüm sürümü için ayarlamalara yol açtı.
Geliştiriciler, oyunu homojenleştiren aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçlayan doğal silah canavarı tutarsızlıklarını kabul ediyorlar. Adanmış oyuncuların kalıcılık yoluyla herhangi bir silahta ustalaşabileceğine inanıyorlar.
İki silah taşıma yeteneği, oyunu daha da zenginleştirerek tamamlayıcı yapılara izin verir.
Beceri kurmaları
Wilds'teki dekorasyon sistemi, süslemeleri silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen beceri yetenekleriyle dünyaya benziyor. Simya, elde edilemez becerilerin hayal kırıklığını ele alarak tek becerikli dekorasyonların hazırlanmasına izin verir.
Tokuda uzun menzilli silahları ve kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka vahşi doğada geliştirilmiş konumlandırma seçeneklerini vurgulayarak bir mızrak ana olarak kalıyor. Lance'in açık beta geri bildirimi, yayın sürümü için önemli iyileştirmelere yol açarak, eylem yürütme ve genel his ile ilgili sorunları ele aldı.
Geliştiriciler, mümkün olan en iyi avcılık deneyimini yaratmayı amaçlayarak oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurguladılar. Dengeli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için çaba göstererek silahları iyileştirmeye devam ediyorlar.
-
Business TourNihai çevrimiçi çok oyunculu masa oyunu olan Business Tour'un Thrill of Business Tour'u deneyimleyin! Klasik Monopoly'den esinlenen Business Tour, dört oyuncuya kadar büyüleyici bir stratejik deneyim sunuyor. Solo veya arkadaşlarınızla rekabet edin, iş sanatında dinamik ve ilgi çekici bir oyun ortamında ustalaşıyor
-
Toddler Baby educational games2-4 yaş arası okul öncesi ve küçük çocuklar için tasarlanmış on beş ilgi çekici eğitim oyunu. Bu basit oyunlar, sayılar, şekiller, renkler, boyutlar, sıralama, eşleşen ve bulmacalara odaklanır, mantıksal düşünme ve göz kolu koordinasyonunu teşvik eder. Oyun Özellikleri: Bulmaca Oyunları: Bilişsel Yetenekleri Geliştirin, Konsantre
-
Left or Right: Women FashionsSol veya sağda iç moda simgenizi serbest bırakın: moda stilisti! Moda ve stil gurusu olmayı hayal ediyor musunuz? Sol veya sağ: Moda stilisti bu rüyayı gerçeğe dönüştürür! Bu ilgi çekici oyun, i'yi yaratarak moda tasarımının heyecan verici dünyasını keşfetmenizi sağlar.
-
Magic ShooterPop müzik ritim atıcı: Amaç, vur, oluk! Pop müzik ritim atıcısında nihai ritim ve çekim füzyonunu deneyimleyin! Tipik Tap-Tap piyano oyunlarının aksine, bu yenilikçi müzik atıcısı tek parmak kontrolünü çarpıcı görsellerle ve nabız atan EDM ritimleriyle birleştiriyor. Mükemmel stres
-
Slots UP - casino games 2024Vegas yuvalarının heyecanını her zaman, her yerde slotup ile deneyimleyin! Slotup'u indirin ve 700.000 büyük karşılama bonusunuzu talep edin! Her biri benzersiz görevler, özellikler ve özel bonus dönüşlerle övünen ücretsiz slot oyunlarının fantastik bir seçimini keşfedin. ⭐ Slotup'u şimdi yükleyin! ⭐ Heyecanı serbest bırakın:
-
Mini Relax Games - AntistressStres rahatlaması için tasarlanmış 50'den fazla ASMR mini oyunlarıyla gevşeyin! Mini Relax Games - Antistress, parmaklarınızın ucunda 50'den fazla ASMR oyunundan oluşan bir koleksiyon. Bu uygulama sakin bir kaçış sunar ve can sıkıntısını bir meydan okuma ile ilgi çekici bir oyuna dönüştürür. Antistress mini oyun col
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Black Ops 6: Farklı Sürümdeki Katılma Hatasını Düzeltme
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Phil Spencer, Indiana Jones ve Great Circle PS5 Bağlantı Noktasının Xbox İçin İyi Olduğunu Söyledi