Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Mar 03,25(1 weken geleden)
Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First

Monster Hunter Wilds: wapenafstemming en ontwerpfilosofie

Anticipatie bouwt altijd op voordat een nieuw Monster Hunter -spel wordt gelanceerd, met spelers die hun favoriete wapens willen ervaren. Elk van de 14 wapentypen heeft unieke kenmerken en evolueert bij het ontwerp van elke titel. Monster Hunter: World verwijderde gesegmenteerde questgebieden, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug Mechanics introduceerde. Wilds, gericht op een naadloze jachtervaring, vormt een nieuwe uitdaging bij het afstemming van wapens.

Om het ontwerpproces te begrijpen, hebben we Kaname Fujioka (art director en uitvoerend directeur, ook directeur van de eerste Monster Hunter Game) geïnterviewd) en Yuya Tokuda (Wilds Director, betrokken sinds Monster Hunter Freedom).

IGN Eerst: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Het interview onthulde details voor wapenontwikkeling, met betrekking tot feedback van spelers van de open bètatest van november 2024.

Naadloze wereldaanpassingen

Tokuda benadrukte aanzienlijke wapenaanpassingen als gevolg van de naadloze kaart en dynamische weer van Wilds. Range wapens, traditioneel afhankelijk van verbruikbare munitie en coatings, vereisten opnieuw in evenwicht om te voorkomen dat ze naadloze gameplay belemmeren.

"Basisschadebronnen zijn bruikbaar zonder consumptie van hulpbronnen", legt Tokuda uit. "Normaal, Pierce en verspreiding munitie voor bowguns en coatings voor bogen hebben onbeperkt gebruik, beheerd door een meter. Pre-voorbereide of veldgestuurde materialen zorgen echter voor het maken van krachtige attribuut munitie."

Wapenveranderingen zijn uitgebreid voorbij mechanica, die invloed hebben op het ontwerp. Fujioka benadrukte visuele duidelijkheid: "We wilden de Bowgun -oplaadanimatie voor speciale opnamen presenteren, die visueel aanvallende annuleringen vertegenwoordigen." Technologische vooruitgang speelde een cruciale rol bij het verbeteren van deze animaties. Verbeterde overgangsanimaties tussen acties verbreden de jagermogelijkheden.

"Wapens zijn ontworpen voor natuurlijk gebruik in elke situatie, zelfs zonder input van spelers," voegde Tokuda eraan toe. Eerder vereiste genezing vereiste omhulselwapens; Animatieverbeteringen elimineerden deze beperking.

Fujioka ging verder uit op de focusmodus: "Focusmodus maakt directionele beweging mogelijk tijdens aanvallen, waardoor continue aanvallen mogelijk zijn, terwijl we enigszins off-target. We wilden de voorovergestelde gameplay van spelers realiseren." Technologische vooruitgang in animatiebeheer had deze veranderingen aanzienlijk beïnvloed.

Focus stakingen

Wilds introduceert een wondsysteem, waarbij continue aanvallen op het lichaamsdeel van een monster wonden toebrengen, waardoor verwoestende focusstakingen in de focusmodus mogelijk zijn. Elk wapentype heeft unieke focus -staking -animaties, hoewel de ontwikkelaars duidelijk maakten dat hoewel visueel verschillend, de onderliggende schade gestandaardiseerd is om overmatige onevenwichtigheden te voorkomen.

Het wondsysteem biedt strategische opties. Wonden kunnen worden gecreëerd door opgebouwde schade of omgevingsfactoren. Zodra een wond een litteken wordt, kan deze niet op hetzelfde lichaamsdeel worden opgelost. Late-game scenario's bieden milieumogelijkheden om onverwachte littekens toe te brengen. Monsters kunnen zelfs een gevecht binnenkomen met reeds bestaande wonden en bieden unieke jachtmogelijkheden en beloningen.

Monster Health en Taaiheid werden aangepast om de juiste speeltijd en de tevredenheid van de speler te handhaven, terwijl de focusmodus als doel heeft meer lonende, geconcentreerde jachtervaringen te creëren.

Geweldig zwaardtempo

Wapenontwikkeling omvatte ongeveer zes planners die verantwoordelijk zijn voor spelerservaring, naast artiesten en animatieontwerpers. Het grote zwaard diende als een prototype en beïnvloedde het ontwerp van andere wapens.

Fujioka benadrukte de rol van het grote zwaard in de ontwikkeling van animatie: "Focusaanvallen werden bedacht met gevoel en genot in gedachten, te beginnen met het grote zwaard. De all-round aard maakt het ideaal voor prototypinganimaties."

Tokuda benadrukte het unieke tempo van het Great Sword: "Wapens met een zwaar tempo zoals het grote zwaard zijn zeldzaam. Het plezierige gebruik informeert het ontwerp van andere wapens, waardoor ze differentiëren met behoud van de kernmonsterhunter -ervaring."

Wapenpersoonlijkheid

De ontwikkelaars hebben prioriteit gegeven aan uniek wapenontwerp boven uniform gebruiksgemak. Terwijl ze naar een evenwichtige gameplay streefden, erkenden ze de feedback van de open bèta, wat leidde tot aanpassingen voor de releaseversie. Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld: "Het concept is gebied van effectschadecontrole, met behulp van geluidseffecten. We hebben ons gericht op het maximaliseren van de persoonlijkheid, niet alleen de schade-output." Open bèta-feedback over de zelfbufferende mogelijkheden van de jachthoorn leidde tot aanpassingen voor de releaseversie.

De ontwikkelaars erkennen inherente discrepanties voor wapen-monster, gericht op het vermijden van overdreven efficiënte builds die gameplay homogeniseren. Ze geloven dat toegewijde spelers elk wapen kunnen beheersen door persistentie.

De mogelijkheid om twee wapens te dragen zorgt voor aanvullende builds, waardoor de gameplay verder wordt verrijkt.

Vaardigheidsbuilds

Het decoratiesysteem in Wild lijkt op dat van de wereld, met vaardighedencapaciteiten geactiveerd door het plaatsen van decoraties in wapen- of pantsersleuven. Alchemie maakt het maken van single-skill decoraties mogelijk, waarbij de frustratie van niet-hekelbare vaardigheden wordt aangepakt.

Tokuda geeft de voorkeur aan langeafstandswapens en het zwaard en het schild, terwijl Fujioka een Lance Main blijft en de verbeterde positioneringsopties in Wilds benadrukt. De open bèta -feedback van de Lance leidde tot aanzienlijke verbeteringen voor de releaseversie, waarbij problemen met actie worden behandeld met actie -uitvoering en algemene gevoel.

De ontwikkelaars benadrukten hun toewijding aan feedback van spelers, met als doel de best mogelijke jachtervaring te creëren. Ze blijven de wapens verfijnen en streven naar een evenwichtige en boeiende gameplay -ervaring.

Ontdekken
  • Dream House Design
    Dream House Design
    Ervaar de sensatie van interieurontwerp en puzzels met tegels in Dream House Design! Als je gepassioneerd bent door thuisontwerp en geniet van de uitdaging van Match-3-games, is deze game perfect voor jou. Het combineert interieur op unieke wijze met tegelpuzzels, waardoor een wereld wordt gecreëerd waar creativiteit en s
  • Paint.ly
    Paint.ly
    Paint.ly: Dompel jezelf onder in een wereld van kleur! Paint.ly is 's werelds toonaangevende gratis kleurspel en biedt een ontspannen en plezierige manier om je creativiteit te ontketenen en verveling te bestrijden. Deze app biedt een enorme bibliotheek met kleurplaten in verschillende categorieën, zodat u uw Imagina kunt verkennen
  • Game Zone
    Game Zone
    GameZone: Je ultieme alles-in-één gamezone voor gaming bestemming is de ultieme gaminghub voor spelers van alle niveaus. Download onze Android -app en toegang tot een enorme verzameling populaire games, allemaal op één handige plek. Zeg vaarwel tegen eindeloze downloads en vervelende advertenties - GameZone -aanbiedingen als
  • Color Painting
    Color Painting
    Weg uw innerlijke kunstenaar af en laat los met kleurenschilderen, het ontspannende kleur-voor-nummerspel! Ook bekend als paint-by-nummer of beeldkleuring, biedt dit gratis spel meer dan 10.000 verbluffende afbeeldingen in kleur. Perfect voor ontstressen en ontspanning, het is gemakkelijk te gebruiken met intuïtieve bedieningselementen-colar met één hand
  • SoliTown
    SoliTown
    Begin aan een spannende tripeaks solitaire avontuur met Soli! Dit is niet je gemiddelde Solitaire -spel; Het is een globe-trotting-reis vol met leuke uitdagingen en een prachtig stadsgebouw. ! [Afbeelding: game screenshot] (niet van toepassing - afbeelding -URL niet verstrekt in de invoer) Doe mee met Soli en haar huisdierduif, PJ
  • Makeover Blast
    Makeover Blast
    Duik in de stijlvolle wereld van Makeover Blast: Match & Story! Dit verslavende Match-3-puzzelspel combineert spannende mode-uitdagingen met een boeiend liefdesverhaal. Help Fran aan een slechte relatie te ontsnappen en haar nog lang en gelukkig te vinden door een reeks make-to-teen make-overs en romantische ontmoetingen