Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Mar 03,25(1 tygodni temu)
Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Oczekiwanie zawsze buduje się przed wystartą nowej gry Monster Hunter, a gracze chętnie doświadczają swojej ulubionej broni. Każdy z 14 typów broni ma unikalne cechy, ewoluując wraz z projektem każdego tytułu. Monster Hunter: World usunięte dziedzinowe obszary zadań, podczas gdy Monster Hunter Rise wprowadził mechanikę Wirebug. Wilds, dążąc do płynnego wrażenia polowania, stanowi nowe wyzwanie w strojeniu broni.

Aby zrozumieć proces projektowania, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).

IGN Pierwszy: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Wywiad ujawnił szczegóły rozwoju broni, odnosząc się do opinii gracza z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Bezproblemowe korekty świata

Tokuda podkreślił znaczące regulacje broni ze względu na bezproblemową mapę Wildsa i dynamiczną pogodę. Broń dystansowa, tradycyjnie zależna od amunicji i powłok, wymagała przywrócenia równowagi, aby uniknąć utrudniania bezproblemowej rozgrywki.

„Podstawowe źródła szkód są użyteczne bez zużycia zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Normalne, przebijane i rozłożone amunicję dla bownów i powłok do kokardki mają nieograniczone zastosowanie, zarządzane przez miernik. Jednak wcześniej przygotowane lub zbierane przez teren materiały pozwalają na tworzenie potężnej amunicji atrybutowej”.

Zmiany broni wykraczają poza mechanikę, wpływając na projekt. Fujioka podkreślił przejrzystość wizualną: „Staraliśmy się zaprezentować animację ładowania Bowgun za specjalne ujęcia, wizualnie reprezentując anulowanie ataku”. Postęp technologiczny odegrał kluczową rolę w zwiększaniu tych animacji. Ulepszone animacje przejściowe między działaniami poszerzyły możliwości Huntera.

„Broń jest przeznaczona do naturalnego użytku w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza” - dodał Tokuda. Wcześniej uzdrowienie wymagało broni oddychania; Ulepszenia animacji wyeliminowały to ograniczenie.

Fujioka dalej opracował tryb ostrości: „Tryb ostrości pozwala na ruch kierunkowy podczas ataków, umożliwiając ciągłe ataki, nieco poza celem. Staraliśmy się zdać sobie sprawę z przewidywanej rozgrywki graczy”. Postęp technologiczny w zarządzaniu animacją znacząco wpłynęły na te zmiany.

Strajki ostrości

Wilds wprowadza system ran, w którym ciągłe ataki na część ciała potwora wyrządzają rany, umożliwiając niszczycielskie strajki ostrości w trybie ostrości. Każdy typ broni ma unikalne animacje strajkowe, choć programiści wyjaśnili, że choć odrębne wizualnie szkody podstawowe są znormalizowane w celu uniknięcia nadmiernych nierównowagi.

System ran oferuje opcje strategiczne. Rany można tworzyć poprzez zgromadzone szkody lub czynniki środowiskowe. Gdy rana staje się blizną, nie można jej ponownie przepełniać w tej samej części ciała. Scenariusze późnej gry oferują możliwości środowiskowe do zadawania nieoczekiwanych blizn. Potwory mogą nawet wchodzić w walkę z wcześniej istniejącymi ranami, oferując wyjątkowe możliwości polowania i nagrody.

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję z graczy, a tryb skupienia ma na celu stworzenie bardziej satysfakcjonujących, skoncentrowanych doświadczeń polowań.

Świetny tempo miecza

Rozwój broni obejmował około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, a także artystów i projektantów animacji. Wielki miecz służył jako prototyp, wpływając na projekt innych broni.

Fujioka podkreślił rolę Wielkiego Miecza w rozwoju animacji: „Strajki ostrości zostały pomyślane z myślą o wyczuciu i przyjemności, zaczynając od Wielkiego Miecza. Jego wszechstronna natura sprawia, że ​​idealnie nadaje się do prototypowania animacji”.

Tokuda podkreślił unikalne tempo Wielkiego Miecza: „Broń z ciężkim tempem, takim jak wielki miecz jest rzadka. Jego przyjemne użycie informuje o projekcie innych broni, różnicując je przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego doświadczenia łowcy potworów”.

Osobowość broni

Deweloperzy priorytetowo traktowali unikalny projekt broni nad jednolitą łatwością użytkowania. Dążąc do zrównoważonej rozgrywki, potwierdzili opinię otwartą wersję beta, co prowadzi do dostosowań wersji wydania. Tokuda wykorzystał róg myśliwski jako przykład: „Jego koncepcją jest kontrola obrażeń obszarowych, wykorzystując efekty dźwiękowe. Skupiliśmy się na maksymalizacji jego osobowości, a nie tylko na wyniki uszkodzeń”. Otwórz opinie beta na temat zdolności samozachowawczych rogu łowcy doprowadziły do ​​regulacji wersji wydania.

Deweloperzy uznają nieodłączne rozbieżności broni, mającą na celu uniknięcie zbyt wydajnych kompilacji, które homogenizują rozgrywkę. Uważają, że oddani gracze mogą opanować każdą broń poprzez wytrwałość.

Zdolność do noszenia dwóch broni pozwala na uzupełniające się kompilacje, dodatkowo wzbogacając rozgrywkę.

Wybuduje umiejętności

System dekoracji w dziczych przypomina światowe umiejętności, z umiejętnościami aktywowanymi przez umieszczanie dekoracji w gniazdach broni lub pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, zajmując się frustracją nieosiągalnych umiejętności.

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz miecz i tarczę, podczas gdy Fujioka pozostaje głównym lancą, podkreślając ulepszone opcje pozycjonowania u dzikich. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta Lance'a doprowadziła do znacznej poprawy wersji wydania, rozwiązującym problemy z realizacją akcji i ogólnym wyczuciem.

Deweloperzy podkreślili swoje zaangażowanie w informacje zwrotne od graczy, mając na celu stworzenie najlepszego możliwego wrażenia polowania. Nadal udoskonalają broń, dążąc do zrównoważonego i wciągającego wrażenia rozgrywki.

Odkryć
  • Lumber Empire
    Lumber Empire
    Zostań potentatem drewna w Lumber Empire: Idle Wood Inc.! Ta bezczynna gra pozwala posiekać drzewa, rzemieślić deski i budować masywne imperium drewna. Przekształć surowe drewno w produkty wysokiej jakości, ulepsz swoje maszyny i zatrudnij wykwalifikowanych menedżerów w celu zwiększenia wydajności. Rozwiń swoją siłę roboczą, konkuruj w dzienniku
  • Donut Sort
    Donut Sort
    Zostań najlepszym mistrzem sortowania pączków w tej urzekającej meczu dopasowania 3D! „Donut Sort Match 3d” oferuje zachwycające i relaksujące wrażenia z układanki, idealne do odwidzenia i wyostrzenia umysłu. Zanurz się w oszałamiającym wizualnie świata 3D pełnym pysznych pączków, strategicznie aranżując TH
  • Adventure Mystery Puzzle
    Adventure Mystery Puzzle
    Zanurz się w urzekającym świecie Mystery Puzzle, epickiej podróży wypełnionej trudnymi zagadkami i ekscytującymi przygodami. Od poruszania się po tętniące życiem lotnisku po eksplorację starożytnych ruin Majów, każdy poziom przedstawia unikalną łamigłówkę w pokoju ewakuacyjnym zaprojektowanym w celu przetestowania Twojej logiki i problemu
  • Little Panda's Dream Garden
    Little Panda's Dream Garden
    W Dream Garden Little Panda dzieci dołączają do uroczej małej pandy w jego żywym ogrodzie produkującym jedzenie. Pomogą mu tworzyć pyszne sosy, pyszne przekąski, takie jak frytki i frytki, a nawet świeżo upieczony chleb! Poprzez interaktywne zajęcia, takie jak zbieranie owoców, szlifowanie pszenicy i gotowanie div
  • Учимся читать по слогам Азбука
    Учимся читать по слогам Азбука
    Ta angażująca aplikacja edukacyjna, opracowana przez nauczycieli i psychologów przedszkolnych, pomaga dzieciom w wieku 3-7 lat naucz się czytać i opanować alfabet przy użyciu zabawnych gier z popularnymi postaciami Seshariki. Aplikacja stosuje interaktywne podejście, koncentrując się raczej na rozpoznawaniu foniki i sylabie
  • Serenity's Spa: Beauty Salon
    Serenity's Spa: Beauty Salon
    Spa Serenity: relaksująca gra w zarządzanie czasem zarządzaj i rozwijaj własny salon kosmetyczny, spa Serenity! Ta zabawa w zarządzaniu czasem pozwala odblokować nowe zabiegi i lokalizacje, zapewniając, że każdy klient pozostawia rozpieszczone i szczęśliwe. Kluczowe funkcje gry: Rozwiń swoje imperium: Uaktualnij spa i doskonalić