Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Mar 03,25(1 tuần trước)
Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí

Dự đoán luôn được xây dựng trước khi một trò chơi Monster Hunter mới ra mắt, với những người chơi mong muốn trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ. Mỗi trong số 14 loại vũ khí tự hào có các đặc điểm độc đáo, phát triển theo từng thiết kế của mỗi tiêu đề. Monster Hunter: Thế giới đã loại bỏ các khu vực nhiệm vụ phân đoạn, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu cơ học WireBug. Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, đưa ra một thách thức mới trong điều chỉnh vũ khí.

Để hiểu quá trình thiết kế, chúng tôi đã phỏng vấn Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom).

IGN Đầu tiên: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Tác phẩm nghệ thuật

Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 1Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 2Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 3Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 4Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 5Tác phẩm nghệ thuật lưu vực Oilwell 6

Cuộc phỏng vấn tiết lộ chi tiết phát triển vũ khí, giải quyết phản hồi của người chơi từ bài kiểm tra beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh thế giới liền mạch

Tokuda nhấn mạnh các điều chỉnh vũ khí đáng kể do bản đồ liền mạch và thời tiết động của Wilds. Vũ khí tầm xa, theo truyền thống phụ thuộc vào đạn và lớp phủ tiêu thụ, đòi hỏi phải cân bằng lại để tránh cản trở lối chơi liền mạch.

"Các nguồn thiệt hại cơ bản có thể sử dụng mà không cần tiêu thụ tài nguyên", Tokuda giải thích. "Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các cung và lớp phủ cho cung tên đã sử dụng không giới hạn, được quản lý bởi một thước đo. Tuy nhiên, các vật liệu được chuẩn bị trước hoặc được thu thập trước khi tạo ra đạn thuộc tính mạnh mẽ."

Thay đổi vũ khí mở rộng ra ngoài cơ học, thiết kế tác động. Fujioka nhấn mạnh sự rõ ràng trực quan: "Chúng tôi nhằm mục đích giới thiệu hoạt hình sạc Bowgun cho các bức ảnh đặc biệt, đại diện trực quan về việc hủy bỏ tấn công." Những tiến bộ công nghệ đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng cường các hình ảnh động này. Cải thiện hoạt hình chuyển tiếp giữa các hành động mở rộng khả năng của thợ săn.

"Vũ khí được thiết kế để sử dụng tự nhiên trong mọi tình huống, ngay cả khi không có đầu vào của người chơi", Tokuda nói thêm. Trước đây, chữa bệnh yêu cầu vũ khí vỏ bọc; cải thiện hoạt hình đã loại bỏ hạn chế này.

Fujioka tiếp tục xây dựng ở chế độ lấy nét: "Chế độ lấy nét cho phép di chuyển định hướng trong các cuộc tấn công, cho phép các cuộc tấn công liên tục trong khi hơi lạc lõng. Chúng tôi nhằm mục đích nhận ra lối chơi được hình dung của người chơi." Những tiến bộ công nghệ trong quản lý hoạt hình ảnh hưởng đáng kể đến những thay đổi này.

Tập trung đình công

Wilds giới thiệu một hệ thống vết thương, trong đó các cuộc tấn công liên tục vào bộ phận cơ thể của một con quái vật gây ra vết thương, cho phép tàn phá các cuộc đình công tập trung trong chế độ lấy nét. Mỗi loại vũ khí có hình ảnh động tập trung độc đáo, mặc dù các nhà phát triển đã làm rõ rằng trong khi khác biệt trực quan, thiệt hại cơ bản được tiêu chuẩn hóa để tránh sự mất cân bằng quá mức.

Hệ thống vết thương cung cấp các lựa chọn chiến lược. Vết thương có thể được tạo ra thông qua thiệt hại tích lũy hoặc các yếu tố môi trường. Một khi vết thương trở thành vết sẹo, nó không thể được đưa lại trên cùng một bộ phận cơ thể. Các kịch bản cuối trò chơi cung cấp các cơ hội môi trường để gây ra những vết sẹo bất ngờ. Quái vật thậm chí có thể tham gia chiến đấu với những vết thương có sẵn, mang đến cơ hội săn bắn và phần thưởng độc đáo.

Sức khỏe và độ bền của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi phù hợp, trong khi chế độ lấy nét nhằm mục đích tạo ra những trải nghiệm săn bắn tập trung, bổ ích hơn.

Tempo thanh kiếm tuyệt vời

Phát triển vũ khí liên quan đến khoảng sáu nhà hoạch định chịu trách nhiệm cho trải nghiệm người chơi, bên cạnh các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình. Thanh kiếm lớn phục vụ như một nguyên mẫu, ảnh hưởng đến việc thiết kế các vũ khí khác.

Fujioka nhấn mạnh vai trò của Great Sword trong phát triển hoạt hình: "Các cuộc đình công tập trung được hình thành với cảm giác và sự thích thú trong tâm trí, bắt đầu với con dao lớn. Bản chất toàn diện của nó làm cho nó lý tưởng cho hoạt hình tạo mẫu."

Tokuda nhấn mạnh nhịp độ độc đáo của The Great Sword: "Vũ khí có nhịp độ nặng như thanh kiếm lớn là rất hiếm. Việc sử dụng thú vị của nó thông báo thiết kế các vũ khí khác, phân biệt chúng trong khi duy trì trải nghiệm Hunter Monster Hunter cốt lõi."

Tính cách vũ khí

Các nhà phát triển ưu tiên thiết kế vũ khí độc đáo hơn dễ sử dụng thống nhất. Trong khi nhắm đến trò chơi cân bằng, họ đã thừa nhận phản hồi của beta mở, dẫn đến các điều chỉnh cho phiên bản phát hành. Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ: "Khái niệm của nó là kiểm soát thiệt hại trong khu vực, sử dụng hiệu ứng âm thanh. Chúng tôi tập trung vào việc tối đa hóa tính cách của nó, không chỉ làm hỏng sản lượng." Mở phản hồi beta về khả năng tự xoay của Hunting Horn dẫn đến điều chỉnh phiên bản phát hành.

Các nhà phát triển thừa nhận sự khác biệt về quái vật vũ khí vốn có, nhằm mục đích tránh các bản dựng quá hiệu quả đó là trò chơi đồng nhất. Họ tin rằng những người chơi chuyên dụng có thể làm chủ bất kỳ vũ khí nào thông qua sự kiên trì.

Khả năng mang hai vũ khí cho phép các bản dựng bổ sung, chơi trò chơi làm phong phú thêm.

Xây dựng kỹ năng

Hệ thống trang trí trong Wilds giống như thế giới, với khả năng kỹ năng được kích hoạt bằng cách đặt đồ trang trí trong các khe vũ khí hoặc áo giáp. Alchemy cho phép chế tạo các đồ trang trí kỹ năng đơn, giải quyết sự thất vọng của các kỹ năng không thể đạt được.

Tokuda thích vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên, trong khi Fujioka vẫn là một cây thủ công, làm nổi bật các tùy chọn định vị được cải thiện trong Wilds. Phản hồi beta mở của Lance đã dẫn đến những cải tiến đáng kể cho phiên bản phát hành, giải quyết các vấn đề với thực thi hành động và cảm giác tổng thể.

Các nhà phát triển nhấn mạnh cam kết của họ đối với phản hồi của người chơi, nhằm tạo ra trải nghiệm săn bắn tốt nhất có thể. Họ tiếp tục tinh chỉnh vũ khí, phấn đấu cho trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và hấp dẫn.

Phát hiện
  • Cast to TV: Screen Mirroring
    Cast to TV: Screen Mirroring
    CastTOTV: Màn hình phản chiếu-Chia sẻ một cách dễ dàng Màn hình điện thoại của bạn trên TV CastTOTV của bạn: Màn hình phản chiếu là ứng dụng chia sẻ màn hình cuối cùng, cho phép kết nối liền mạch giữa điện thoại và TV nhà của bạn. Thưởng thức các video, hình ảnh, phim yêu thích của bạn và nhiều hơn nữa trên màn hình lớn một cách dễ dàng. Sử dụng cắt
  • Idle Arks
    Idle Arks
    Trên biển rộng lớn, bè, tàu, những người sống sót và các nền văn minh cổ đại cùng tồn tại. Một trận lụt đột ngột tràn ngập tất cả các thị trấn và thảm họa quét qua thế giới. Sau thảm họa, thế giới nhanh chóng trở lại hòa bình. Chúng ta cần xây dựng hòm càng sớm càng tốt để tồn tại! "Idle Arks" là một trò chơi sinh tồn và xây dựng với chủ đề của đại dương. Xây dựng bè để tồn tại, cứu những người sống sót khác, thành lập thành viên phi hành đoàn và khám phá các lục địa và nền văn minh mới. Trong trò chơi thông thường này, chỉ có 1% đội trưởng có thể hoàn thành nhiệm vụ xây dựng tàu, bạn sẽ là một trong số họ chứ? Trò chơi: Bấm để thu thập gỗ và các vật liệu đóng tàu khác nổi trên biển. Giúp những người sống sót và dẫn họ vào các thành viên phi hành đoàn. Nhận lợi nhuận miễn phí và nâng cấp bè của bạn. Lái một chiếc bè khám phá các nền văn minh còn sống được lan truyền khắp đại dương. Các tính năng trò chơi: Xây dựng bè: Là một đội trưởng đầy tham vọng, bạn nên có con tàu của riêng mình. Bạn có thể thu thập gỗ, trôi dạt, kho báu thông qua bơi lội
  • Hot Slots 777
    Hot Slots 777
    Trải nghiệm sự hồi hộp của các khe nóng 777, một trải nghiệm sòng bạc trực tuyến quyến rũ từ những người tạo ra các khe nhỏ của Tinysoft! Đi sâu vào một thế giới của các trò chơi sòng bạc và máy đánh bạc thú vị, với: một lựa chọn rộng lớn gồm 777 máy đánh bạc và nhiều hơn nữa, với các trò chơi mới được thêm vào thường xuyên. Trải nghiệm trái cây cổ điển
  • Tap Color by Number - Coloring
    Tap Color by Number - Coloring
    Chạm vào màu theo số: Một cuốn sách tô màu dành cho người lớn để giảm căng thẳng và giải phóng màu sáng tạo của bạn theo số - Trò chơi tô màu người lớn là cách hoàn hảo để thư giãn và giảm căng thẳng! Ứng dụng sơn từng số này, còn được gọi là màu sắc theo số, sách tô màu hoặc trò chơi vẽ tranh, mang đến một trò chơi thư giãn và thú vị
  • Color Master - Color by Number
    Color Master - Color by Number
    Đi sâu vào thế giới của Color Master Pro: Sách tô màu, Trải nghiệm sách tô màu trực tuyến cuối cùng! Đây không phải là ứng dụng tô màu trung bình của bạn; Đó là một cách thư giãn và hấp dẫn để tạo ra các tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp bằng cách sử dụng hệ thống từng màu. Khám phá hàng ngàn trang màu trên các danh mục khác nhau, FR
  • Snow Race
    Snow Race
    Trải nghiệm sự hồi hộp của một cuộc đua bóng tuyết trong Snow Race 3D! Trở thành Master Snowball Master cuối cùng trong trò chơi quyến rũ và gây nghiện này. Bạn có thích chế tạo những quả bóng tuyết không? Mùa đông là mùa hoàn hảo cho các trận đấu bóng tuyết, thiên thần tuyết và những người tuyết khổng lồ. Trò chơi này thách thức bạn xây dựng một người tuyết nhanh chóng